- 第一章 关于第一笔开发资金该怎么获取
- 第二章 招聘
- 第三章 游戏界的鄙视链
- 第四章 团队组建完成
- 第五章 不充钱,能够得到满足么?
- 第六章 资金快见底了
- 第七章 营销方案
- 第八章 内部测试,页游的定位
- 第九章 竞争对手
- 第十章 戏我演过很多,游戏我只喜欢玩红月传奇
- 第十一章 不可思议的数据
- 第十二章 稳住,我们能赢
- 第十三章 原因很简单
- 第十四章 恐怖的日流水
- 第十五章 我们口碑好!稳住,能赢!
- 第十六章 玩红月传奇的,人均有矿?
- 第十七章 新项目
- 第十八章 起源引擎
- 第十九章 做好自己的游戏
- 第二十章 饥荒项目成立
- 第二十一章 天河网络要做单机?
- 第二十二章 讨论,思维的碰撞
- 第二十三章 实现自己的梦想
- 第二十四章 有女朋友就了不起么?
- 第二十五章 游戏星空的专访
- 第二十六章 采访进行时
- 第二十七章 发行的平台
- 第二十八章 平台合作
- 第二十九章 独占?NO!
- 第三十章 游戏上线日
- 第三十一章 我,饥荒之地的贝爷!
- 第三十二章 欧皇?不!非酋!
- 第三十三章 成功
- 第三十四章 游戏不该被资本左右!
- 第三十五章 饥荒的媒体评分
- 第三十六章 这是我见过最辣鸡的系统了
- 第三十七章 招揽
- 第三十八章 没钱,凭什么完成梦想?
- 第三十九章 不这样,我连触碰梦想的机会都没有
- 第四十章 新的任务:现象级
- 第四十一章 很酷的想法
- 第四十二章 真香警告!
- 第四十三章 需要一个背黑锅的
- 第四十四章 新的游戏项目启动!
- 第四十五章 剑侠传之父姚大仙
- 第四十六章 搞网游RPG?不搞,不搞
- 第四十七章 选择
- 第四十八章 新项目的初想
- 第四十九章 游戏的玩法,思想的碰撞
- 第五十章 项目名《江湖》
- 第五十一章 DEMO
- 第五十二章 发布会
- 第五十三章 反响
- 第五十四章 独立游戏展会
- 第五十五章 流星蝴蝶剑
- 第五十六章 收购龙祖
- 第五十七章 流星蝴蝶剑的核心
- 第五十八章 画大饼
- 第五十九章 流星蝴蝶剑发售
- 第六十章 多人模式
- 第六十一章 难道我被安排了?
- 第六十二章 出乎意料的销量
- 第六十三章 蹭热度
- 第六十四章 是否要改变战斗玩法?
- 第六十五章 玩家需要的,不是教他们该如何游戏
- 第六十六章 多人模式?
- 第六十七章 武侠大逃杀?
- 第六十八章 多人模式需要考虑的点
- 第六十九章 科隆游戏展的消息
- 第七十章 快乐就是要分享,才对的嘛
- 第七十一章 科隆游戏展首日
- 第七十二章 还可以这样!!
- 第七十三章 江湖带来的惊喜
- 第七十四章 温斯特
- 第七十五章 有钱任性
- 第七十六章 主机?
- 第七十七章 意外与惊喜的消息
- 第七十八章 回国,项目推进
- 第七十九章 乙女游戏
- 第八十章 盈利想法
- 第八十一章 人山人海两兄弟
- 第八十二章 网游与单机的理论
- 第八十三章 《江湖》预售
- 第八十四章 游戏发布会
- 第八十五章 签售会
- 第八十六章 江湖初体验
- 第八十七章 新手指引?
- 第八十八章 不同的剧情
- 第八十九章 有人欢喜,有人气
- 第九十章 没有掀起水花的多人模式
- 第九十一章 来自EA的合作
- 第九十二章 MOD工作室
- 第九十三章 FPS的主流讨论
- 第九十四章 Left 4 Dead
- 第九十五章 风格与背景的商论
- 第九十六章 要搞个大新闻?
- 第九十七章 这也太羞耻了吧!
- 第九十八章 看衰
- 第九十九章 手游中的氪金上限与下限
- 第一百章 早恋?