- 第1章 回到1991年
- 第2章 九十年代的开发工具
- 第3章 开发启动
- 第4章 玩法设计
- 第5章 演示版完成
- 第6章 制作配乐
- 第7章 测试与包装
- 第8章 三国志演义发售
- 第9章 销量激增
- 第10章 网络时代之前的网络营销
- 第11章 九十年代的云玩家
- 第12章 东海软件的诞生
- 第13章 第一位员工
- 第14章 哈德森的橄榄枝
- 第15章 业务联络
- 第16章 优惠条件
- 第17章 出向二人组
- 第18章 新项目的构想
- 第19章 策划案与画稿
- 第20章 移植版发售
- 第21章 办公室搬家
- 第22章 绘图板与测试员
- 第23章 “笨蛋”
- 第24章 预热与展示
- 第25章 外包与发售
- 第26章 首发成绩
- 第27章 回乡
- 第28章 童年旧识
- 第29章 投资计划
- 第30章 过渡型方案
- 第31章 合资企业
- 第32章 培训
- 第33章 突击花钱
- 第34章 故事框架
- 第35章 辞旧迎新在四月
- 第36章 互联网的黎明
- 第37章 拜访筑波
- 第38章 为未来布局
- 第39章 电视节目
- 第40章 游戏宅的态度
- 第41章 奇怪的方式出圈
- 第42章 我要十条电话线
- 第43章 分出胜负
- 第44章 网络社区
- 第45章 末世废土游戏立项
- 第46章 美术的工作流程
- 第47章 do的展示
- 第48章 合作发布会
- 第49章 次世代主机的开发门槛
- 第50章 山田的归来
- 第51章 映画研究会
- 第52章 外包编剧
- 第53章 d游戏的门槛
- 第54章 与想象的不同
- 第55章 do首发
- 第56章 没有惊吓
- 第57章 do的意图
- 第58章 是不是有什么误解
- 第59章 the ninja
- 第60章 网络咖啡厅
- 第61章 大制作的工期
- 第62章 《废土放浪记》
- 第63章 团队不空转
- 第64章 Saturn & PlayStation
- 第65章 这次是真的地震了
- 第66章 拿到了新身份
- 第67章 北美地区开战
- 第68章 第二次三国大战
- 第69章 主妇之选
- 第70章 另一个历史时代
- 第71章 战国与三国
- 第72章 消除游戏
- 第73章 授权谈判
- 第74章 Puzzle RPG
- 第75章 九十年代的rougelike
- 第76章 第一次战略欺骗
- 第77章 未来的一小步
- 第78章 初代攻略组
- 第79章 无尽的结局
- 第80章 windows95
- 第81章 网络rpg
- 第82章 马甲与白手套
- 第83章 技术与成本
- 第84章 日本化的大富翁。
- 第85章 对战
- 第86章 原型机
- 第87章 日本在线
- 第88章 网络就是基础设施
- 第89章 圈钱联动
- 第90章 gamesite
- 第91章 法律顾问
- 第92章 mafia与yakuza
- 第93章 哦 玛利亚
- 第94章 洛伦佐的圣诞节
- 第95章 独占邀约
- 第96章 开价
- 第97章 团队扩张
- 第98章 干脆全3d好了
- 第99章 视角与操作
- 第100章 土法动作捕捉