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第三百三十七章 职业之基(2 / 2)

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虽然在电脑技术不成熟的时候,用赛璐璐片一样可以画出流畅的动画。

那种流畅是建立在画师对动作表演与空间运动充分的理解上的,将大量现在可以通过电脑软件处理的操作放在了大脑里进行构思,最后画成一张张赛璐璐。

但能用电脑软件更简单地辅助工作,既节省精力也提高效率,不是更好吗?

他对新技术和软件一向是不排斥的,也不会去坚持什么纯手绘风格。

无论是多么强大的软件和技术,核心都不在于它们身上,而在于动画表演和运动规律,在于画出它们的画师。

不过软件终究只是辅佐的工具,关键重要的还是人的运用,大佬哪怕是仅用s也能把一部动画的前期到后期输出的全部过程完成。

当然,这只是一个比较极端的案例,一般动画制作涉及到多款软件的协同配合,而且如果能使用更为成熟系统的动画制作工具,那当然更好,毕竟现代商业动画是大批量的合作性工程,优秀的软件能大大提高工作的效率。

关琅最近在学习的是retas、ae、aya

其中ae和aya他之前自己就有接触学习过,入手较快,但像retas这样的专业二维动画制作系统他还是头一回儿接触,还要从面板指令开始摸索一点点熟悉起来。

好在这款软件的发布已经过去许多年,网络上各种教程,视频不计其数,基本他在学习过程中遇到的困惑,其他人都撞过不知多少跟头,他很容易就能按图索骥找到对应的解决出路。

在学习过程中,他逐渐慢慢掌握了各种软件的长短处,并且摸索出了自己的一套方法,能够做出一些连贯的动画片段。

不考虑前期脚本、分镜的设计,背景用s,画好的原画中间画用扫描仪扫描到电脑上后,再用retas描线细化上色,ae负责后期特效的制作

他已经初步掌握了各类的软件的应用,接下来则是要在练习过程中不断深化学习,提升自己的上限。

主要是围绕ae后期的学习。

动画画面的流畅动态取决于画师扎实的手绘功底和对运动规律的把握,这一点软件是帮不上忙的,不过这也无妨,他对自己的手上功夫还是有自信的,但后期光污染的华丽特效,就需要靠软件处理了。

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