魔物卡的稀有度分为三档,分别是蓝色、紫色、金色。
金色是最稀少的。
而一个完整的卡片扭蛋机内,共一百张卡,其中85张蓝卡、10张紫卡,5张金卡。
格莱普尼尔只有一次投币的机会,抽出金卡的几率约为5。
这个几率虽然没有到绝望的地步,但想要第一次就抽出来,也很不容易。
「占星婆婆:我没有抽出金卡,只抽了一张蓝卡。」
毋庸置疑,第一个点位的挑战,格莱普尼尔失败了。
首战失利,格莱普尼尔也没气馁,因为这个任务是评分制,一次失败没关系,只要最后能超过80分就算过关。
于是,格莱普尼尔马不停蹄开启了第二个挑战。
城内一共九个点位,并没有固定的挑战顺序,想要先挑战哪一个都可以。格莱普尼尔选择了就近原则,挑选了一个地下湖点位。
这个地下湖连接地下水道,水下的生灵极为丰富。
而第二轮挑战,是在地下湖的一艘独木舟上。
这艘独木舟靠在湖岸,挑战者需要将它划到湖中心,通过舟上的钓竿进行垂钓。
垂钓时间为十分钟,在这十分钟内你钓上来的鱼的品质、数量,决定了最后的评分。
这个挑战相比刚才的抽卡,要舒服多了。
十分钟时间还是很充裕的,而且,水下的鱼群相对密集,或许是常居地下的原因,它们还挺笨的。
见饵就咬,见波就摇。
格莱普尼尔虽然只是一个垂钓新手,但或许运气比较好,又或者有新手保护,十分钟也钓上了两条鱼。
最后得到了5分。
5分并不高,从整体来看也算是失败,但起码比第一次抽卡的挂零要好。
「占星婆婆:情况就是这样,我现在还在去第三个点位的路上。但我估计,这个任务我肯定是完成不了了,你们应该也和我差不多……」
哪怕安格尔,在这种纯拼运气的挑战里,也没办法搞特殊。
而且,这个任务挑战还限制了外力。如果不限制外力,安格尔可以靠着幸运皮卷,硬怼一个满分评价。
但禁了所有外力和外援,这个任务只能看谁脸白。
就单说第一项抽卡挑战,安格尔回忆了一路走来的抽卡史,感觉以自己这脸黑的程度,抽卡估计和格莱普尼尔一样。
而钓鱼这一项,安格尔不知道自己能不能钓上鱼,但他心中暗暗笃定,拉普拉斯绝对是钓不上的。
格莱普尼尔开场体验的两个挑战,抽卡薄杀安格尔,钓鱼重锤拉普拉斯。
也难怪,格莱普尼尔认为就算他们俩去了,结果也不会比她好。
不过话又说回来,这里的不能借助外力和外援限制,真的这么死板吗?有没有豁口,能稍微借点力呢?
就比如说钓鱼。
提前打窝,等待鱼群密集时机,或者使用更高级的鱼饵……这些,有没有可能成为破口,增加垂钓的成功率呢?
面对安格尔的疑问,格莱普尼尔毫不犹豫道:「不行的,鱼饵是干料,就在船上。而且数目有限,不可能提前打窝的。」
「至于等待鱼群密集的时机,这个我也想过,我当时试图感知水下。但我的感知都还没离体,仙境信息就直接跳出失败倒计时,三秒内不停止感知,直接失败。」
说到这,她停顿了一下,又补充道。
「还有,这个任务的每一个点位,都对资源有限制。这里的限制,我感觉也是针对我们这种挑战者的。」
就像卡片扭蛋机旁边放了游戏币,但仅有五个。
换言之,就算挑战者能够从祖尼加身上蹭到“九星连