装备的发放非常有序,一切都是以艾泽漫大陆的玩家们优先,其次才是退伍正规军与地球ol普通玩家。
&nl的玩家基本也都是艾泽漫大陆的玩家了。
&nl里面有五倍时间流速,而在艾泽漫大陆里的时间流速还要翻倍,也就是十倍的训练时间,而且李斯开发的艾泽漫剧情主线都是以战争为主的。
所有玩家的背景设定就是小破球远征异世界的远征军,还有各种被入侵主线,兽人入侵完了熄灭军团入侵,熄灭军团入侵完了又是鱼人暴动魔龙灭世等等,战争经验简直不要太丰富。
所以当这些人拿到合适的装备之后,爆发出来的战斗力简直让三大联邦的正规军都为之震撼不已。
电刺激战衣与简易外骨骼等弥补了玩家们身体素质的短板。
斯坦集团战争终端,各种任务模块与交流指挥频道被玩家们娴熟运用,有带队经验的主动站出来充当队长,有工会战与大规模联合战争任务指挥经验的充当更高一级指挥者或者战术参谋。
其余玩家也按游戏里的职业分工明确,指挥配合一气呵成,哪怕是临时与不熟悉之人组成‘野队’也是早就习惯成自然,随便与任何人组成小队都能默契配合,无数次的任务经验已经让他们完美了解自身职业能做什么、该做什么,也了解该如何与其他职业配合。
其次通过斯坦集团战争终端的辅助计算是能够实现艾泽漫大陆里的大多数职业辅助技能的,比如魔网法师职业通过模拟提示辅助闪避移动的战斗施法、枪械师火力手之类的射击校准、寻找射击点、火力网计算、爆破计算,通用的地形扫描、格斗辅助、各类冷兵器辅助等等。
这些技能本质上都是利用斯坦集团战争终端、或者说是特制智能眼镜的内置计算与云计算能力,每个所谓的技能本质上都是一个程序软件。
战斗施法是扫描地形与运动轨迹推演闪避路径、射击校准之类的更不用多说,就是计算枪械弹道而已,地图扫描与寻找射击点制高点等等技能都是调用卫星或综合收集周围玩家终端的扫描数据合成高精度地形图再进行各种计算定位。
由于只是智能眼镜,只能做到实时提示与在视野内显示轨迹与动作虚影,无法像体内植入神经交互系统的李斯那样让潘多拉直接控制躯体,因此这些程序能起到的只有辅助与训练教学作用。
&nl里的长时间运用不说完全学会自己去施展这些技能,最起码能够熟悉的去配合身体动作,完美的应用战争终端给出的各种提示与战斗数据。
反倒是联邦军刚拿到这些装备很难适应,很多时候就算斯坦集团战争终端提示了闪避动作也要慢半拍,计算出来的弹道轨迹也是需要训练与习惯才能真正完美瞄准,这些都不是一时半会儿能追赶上的。
“上上上!”
“坐标点已经标出来了,所有队伍按照编号从箭头标注的路径围过去!”
“别近战,火力网拦截,别让他们近身。”
“两两背靠或者靠墙,小心偷袭!”
有了装备,尤其是有了斯坦集团战争终端的辅助,所有玩家仿佛脱胎换骨,彻底找到了游戏中的感觉,协作配合之下甚至都不用机械巡航者支援,自身就开始围杀起一个个克洛斯人,所爆发出来的战斗力让很多非玩家的参战者们目瞪口呆。
众多原本还因为装备分配而有些不服退伍军警们这下可算是彻底服气了,这些人对这些装备的运用与配合确实不是他们所能比拟的,甚至那些联邦正规军都没这些‘玩家’熟练,认真起来收起嬉皮笑脸的样子后所暴露出来的战术素养都十分惹人侧目。
对克洛斯人的围剿逐渐打开局面,虽说一时半会无法彻底清缴,但起码已经在稳步进展,而安格斯与摩达尔那边也逐渐出现变化。
安格斯人的基地大