虽说新版本一直是周振和熊恺在大力推动的,但对其他人来说,新版本也同样重要。
为什么?
因为这个新版本耗费了很多的人力物力财力,设计组、美术组和程序组最近没少加班,大家都付出了辛苦。
如果新版本成功了,项目的营收上去了,大家都能分到奖金,那自然是皆大欢喜;但新版本不成功,项目的营收依旧每况愈下,那就相当于大家所有的努力全都白费了。
而且,写出来的程序、画出来的原画、写出来的设计文档,基本上没有什么复用的可能,等于是一切都打了水漂。
所以,设计组的所有人脸色都不太好看,程序组和美术组那边气氛暂时还不错,但那也只是因为他们还不知道这个消息而已。
钟鸣仍旧在翻看设计文档,好像项目里正在发生的事情和他毫无关系。
新版本的事情已经够熊恺闹心的了,所以他也没心情再搭理钟鸣,只是一直刷着数据,期盼奇迹的发生。
到了下午快下班的时候,周振和熊恺两个人被叫走了,显然是去了刘宇新的办公室。
到了这个时候,数据的走势基本上已经明朗了,看样子是没什么转机,也不可能有转机。
周振和熊恺被叫去也不一定会挨骂,但肯定也不会被表扬就是了。
毕竟整个新版本是刘宇新拍板的,从公司的高度来看,新版本失败是刘宇新这个主管的责任;但在刘宇新的角度来看,这责任应该是熊恺的。
大概到了明天,新版本的事情就得跟项目里的其他人说了,而且就算不说,大家也都会知道的,这事不可能瞒得住。
这两个人一去就是一个多小时,直到下班时间也没见出来,估计没少挨批评。
钟鸣还是发挥自己的优良传统,到点下班,绝不多呆一分钟。
回去的路上,钟鸣打开《机甲纪元》的官方论坛,查看玩家们对新版本的评价。
毕竟是个快要凉了的项目,整个论坛也没多少帖子,还有好几个帖子是管理员发的活动帖,都过了两三周了还在第一页。
不过钟鸣还是找到了几条玩家的评论,基本上可以代表玩家们对新版本的态度。
“上午登录看了一眼,本来对新版本还挺期待的,结果上线之后才发现,索然无味啊!这都更新了一些什么鬼!”
“出新机甲是好事,但真的氪不动了啊,公会现在一共就个活人,我氪了新机甲又给谁看?我说设计组能不能动动脑子,搞个老玩家回归之类的活动挽救一下?”
“感觉这游戏确实要凉了,更新版本之后这种感觉更明显了。”
“新增了机甲背景故事?这尼玛是来搞笑的吗?谁特么要看背景故事啊,关键你写的还很垃圾!”
“唉,现在更新版本,全都是充值、氪金活动,就差把‘我要捞钱’写在脸上了。感觉设计组也没辙了,现在的心态就是捞最后一笔就跑,别指望了,大家趁早退游吧。”
大部分玩家的言论都还比较克制,但整体就只有一个氛围:失望!
玩家们本来对新版本是很期待的,但看到新版本之后产生了巨大的心理落差,这种落差会进一步地促使更多玩家脱坑。
而且,这次新版本为了能够拉高收入、提升盈利,两个新功能都是跟氪金有关的,酷炫的新机甲也是需要氪金获得,进一步激发了玩家的逆反心理。
现在《机甲纪元》已经无可避免地陷入了一个死循环,收入不佳,设计组就想通过加入氪金活动拉升收入,朝公司争取更多资源,但氪金活动进一步对玩家产生劝退,导致收入又再度下跌……
而且玩家集体退游的潮流一旦出现,就像是雪崩一样,再想挽回就很难了。
回到家里,钟鸣自己随便做了点晚饭,然后打开手绘板