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第234章 首周销量20万!(为咱~保持沉默加更2/5)(3 / 4)

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了两分钟才回复:“钟总,过分了吧?漫天要价也不是这样的,您这一张嘴就是一成一成地往上提,我这根本没法跟我们副总交代啊。”

钟鸣乐了:“漫天要价?我也没逼着你们签分成协议啊。你自己说说,现在的这份分成协议我是多早就给你们了?结果呢?又是跟我说副总不同意,又是你们内部的游戏评级不通过,现在看到《太吾绘卷》火了,发现有得赚,就立刻通过了?你们既不想冒一点风险,又想着蹭热度赚大钱,天底下没有这么好的事情吧?”

方经理回道:“钟总,您要是这么说话,那就没意思了,就《太吾绘卷》刚开始给人的第一印象,放在哪个渠道公司,估计都签不了这种分成协议的……”

钟鸣:“所以,我一家都不签了,我自己发总没问题了吧?”

方经理梗住了:“那您就不往长远考虑?上线我们平台,必然还有额外的收入,能多赚钱,又何必赌气呢?”

“赌气?不,方经理你误会了。”钟鸣回道,“当然不是赌气了,我又不是小孩子,这事有什么可赌气的?这就是很简单的利益考量。方经理,跟你分享一个好消息,《太吾绘卷》的首周销量已经破了20万,看起来找不找渠道商,区别好像真的不大啊。”

对面陷入了长久的沉默。

20万?!

钟鸣这里,《太吾绘卷》没有打折价,全部都是68一份的数字版。

也就是说,首周的流水,就破千万了?!

更何况,钟鸣根本就没有和其他的平台谈分成,这些钱不需要跟任何人分,只是扣税而已。

至于宣传方面,其实也没有太多,最多最多百万左右,也就撑死了。

这样一来,流水,基本上就等同于收入了!

这个销量数字一出来,方经理是真没话说了。

确实,上线更多平台,相当于多了很多的渠道和入口,让更多的玩家可以看到这款游戏。对大部分游戏来说,上线更多平台,总体来说必然是赚的。

但有一种情况例外,就是现在《太吾绘卷》的这种情况。

首周就已经破20万了,那首月呢?半年呢?

像这种增长迅猛的爆款游戏,在网络上仅仅是通过网友们的自来水和自然讨论,热度就会很高,到时候微博热搜、问答热榜、视频网站首页一安排,各大主播一跟风,曝光度瞬间就到了一个极高的程度。

曝光度都已经这么高了,再去上线一堆小平台,还有意义吗?

方经理憋了半天,说道:“那就祝钟总游戏大卖了,告辞。”

钟鸣乐呵呵地回复:“借方经理吉言,不过,游戏已经大卖了。”

首周20万销量,已经是一个非常恐怖的数据了。

虽然跟前世的《太吾绘卷》相比,还有一定的差距。

前世的《太吾绘卷》首周销量是30万,首月销量破80万,甚至登顶了stea,那才叫真正的碾压众生。

而钟鸣开发的《太吾绘卷》跟前世相比最大的劣势,大概就是没有上架stea。

不得不说,前世的stea凝聚了一大批对独立游戏感兴趣的国内玩家,在各大自媒体、主播的宣传下,《太吾绘卷》呈现出爆发式的增长,也跟stea这个平台脱离不开关系。

钟鸣自己做宣发,没有依托一个好的平台,在这方面自然是有一定的劣势。

另一方面,前世的《太吾绘卷》得到大批UP主的自发推广,其中很多UP主已经有了大量的粉丝,而钟鸣这里,也就只有汤盈算是个大主播,赵闪闪做的视频完全是从0开始凝聚人气,所以在宣传上,不可避免地比前世差了一些。

不过,差也主要是差在前期,现在视频已经火了,热度也已经上来了,《太吾绘卷》的首月销量必然还有一波爆

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