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精神类药物,要不要吃?
要不要尝试着逃跑?
……
这些所有的选项,看似是曾宇的选择,实际上是玩家的选择。
是每一个玩家带入了曾宇的角色,面临那种极端的处境,所做出的选择。
也正因为是玩家自己的选择,所以他们才会对受害人的心态感同身受,这种心理上的刺激,远比那些文字报道、视频资料来的更为震撼!
而这也正是“游戏”这种娱乐形式,或者往高一点说,这种艺术形式所存在的价值。
它是互动式的,会给人一种沉浸感,让你能够真正设身处地地“穿越”到那个世界中,自己做出选择,然后自己承担后果。
而这也正是钟鸣决定制作《恶魔在人间》这款游戏的原因,用这样一款让玩家不舒服的游戏,让他们真切地体会到,诸如“科技防卫专修学院”之类的地方是多么的可怕!