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第六十五章 光触媒系统(2 / 3)

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营商组建起互联网次世界科技公司后,在群策群力,资源共享的条件下,光触媒系统和相关镜面平台商品,却都能够以一种民众大多数都能接受的价格,进行推广和普及化了。

比如,原本一个光子传输芯片处理器就要售价1000美元,现在则降价到只需要100美元,一张镜面平台餐桌,原本需要1200美元,现在也只需要120美元就可以了。

各类镜面平台商品,价格全部下降十倍出售。

有了其他国家的互联网运营商的支持,因特网生产镜面平台商品和光子传输芯片处理器的成本大大下降,而且价格巨大的下浮,部分差价也由互联网次世界科技公司进行补贴。

互联网次世界科技公司由诺伊斯牵头创办,且无论是拯救互联网次世纪危机,还是光子传输技术,乃至是即将推出的光触媒系统,全都来自于因特尔公司,所以因特尔理所当然的是互联网次世界科技公司的大股东,但其股份只占了27,远远达不到控股的地步。

不过相比于其他互联网运营商所占股份,基本都没超过3的情况,因特尔公司也等于是绝对控股了。

吴响一点都不着急,模拟人生游戏世界里,虽然没有发展镜面平台触控互动技术的应用,但并不是没能力发展,而是没有必要发展。

在这个游戏世界里,多的是比触控技术还要先进的科技技术,全息技术,虚拟动感游戏技术,半虚拟现实技术等等。

吴响要是也想发展镜面平台触控互动技术,只需要吩咐下去,vr公司里有的是高级工程师可以在最短的时间内,给他拿出最成熟的镜面平台触控互动技术。

要知道,全息技术中,用的触控互动技术,都不需要借助于镜面平台,而是直接就能够在全息投影上进行触控互动。

触控互动技术,应用性非常广泛。

模拟人生游戏世界的触控互动技术,甚至已经能够非常成熟的应用在全息数据影像上。

吴响要是愿意再推出一款具备科幻色彩的应用的话,他也会选择虚拟动感游戏机,或者是更成熟的触控互动技术,不管是应用在镜面平台,还是应用在3d全息投影上,都绝对应用自如。

之所以说是3d全息投影,而不是全息投影,自然也是因为,吴响也没有想过那么快就拿出成熟的全息技术出来,遑论绝对能造成全球轰动的vr技术了。

而3d全息投影则不然,全球几个最发达的国家,早就研究出了3d全息投影技术,并可以进行简单的触控应用。

比如,一个3d全息投影出来的完全静止的银河系,用手指去转动它,就可以激发触控模式,让银河系转动起来,就像一个真正的袖珍型的宇宙星河展现在眼前,美轮美奂。

只不过3d全息投影技术,暂时还不能开发民用版本,所以许多网民并不知道国家其实早就拥有了先进时代的科技技术。

吴响要是推出3d全息投影,起码不用担心国家或国际巨头的觊觎。

只不过,3d全息投影固然很具有科幻色彩,但很难将这个技术和星网挂上勾。

总不能硬拗必须得通过星网的波导信号,才能使用3d全息投影吧?

当然,要是仔细研究,总是能找到一个合适的理由的。

吴响不想在这方面伤脑筋,他还有另外一个选择。

比如虚拟动感游戏机。

在模拟人生游戏世界里,虚拟动感游戏机属于非常简单的单人模式的动感游戏机器,只有一些搬砖头,叠方块,击球(棒球),排球,网球等击打类的运动游戏。

但吴响完全可以将其改造,接入星网信号,使之成为联网模式的虚拟动感游戏机。

而游戏也是现成的,完全可以拿出吴响之前在模拟人生游戏世界里卖掉的那个生化冒险游戏。

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