面顿时开始了各种的议论。
nd编辑工具,我尝试了一下,对于我们这些od制作者,这游戏实在太棒了。虽然剧情有点难懂,但是可玩性真的实在是太高了,而且关键是框架模板都是完好的,我们如果把这款游戏背景替换成魔戒,你们不觉得很酷么?”lex兴奋的在群里面发言道。
“的确很酷的想法!实际上这款游戏一出来我就想玩了,但我实在是弄不明白那个剧情,虽然有英文字幕,但那太复杂了,玩的我脑袋都晕了,但我想如果换成魔戒的背景,那一定会酷毙了!”
“不过这样的话,这可不是一个小工程,我们需要去了解游戏,还有熟悉od编辑器。”
nd没有制作完成呢!”
群里面的成员开始激烈的讨论了起来。
“或许我们可以去求助游戏官方,让它们能够开放更多的东西给我们?”这时候群里面有人提出了一个意见。
“哦,我的天,能别做梦了么?游戏官方怎么可能会管这些事情,虽然看得出他们很支持od。”
“这可说不准,万一可行呢?毕竟我们又不是盈利的od组,虽然我们有赞助渠道。”群里面有人讨论。
最后一直潜水的群主,也就是超越工作室的头儿,汤姆逊在群里发言道“让我去试试吧,实际上,嗯,我是ea的员工,我们的项目组马上要跟开发这款游戏的公司进行合作,或许我能尝试联系一下。”
“嘿,群主是战地项目的么?我也是ea的员工,不过我是法国部门的。”
“羡慕,波兰蠢驴工作室的不敢说话。”
很快伴随着话题的展开,群里讨论的方向顿时变了。
而在天河网络办公室的楚河,还不知道已经有专门的od组想要联系他们,寻求更开放的od制作空间,他正在思考下一个项目,究竟做什么样的fs。
“大逃杀?还是正统的fs项目呢?”楚河手放在键盘上面,心里面有一点犹豫。
他实在是有一点拿不准注意了,不知道到底该做什么好。
大逃杀这种风格的游戏,实际上对于fs的要求并不是全部,更重要的还是在于游戏的节奏等方面。
想了大概半个小时左右,楚河默默的在键盘上敲出‘多人模式与单机模式’两个词,然后过了片刻用鼠标将多人模式标为粗号。
然后在下面打出了一个项目名。