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第二百五十四章 开发之路并非一帆风顺(2 / 2)

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的普罗特一屁股坐在沙发上面,从旁边的饮水机拿着纸杯给自己倒了一杯水。

听见普罗特的抱怨,楚河也是无奈的笑了笑,游戏的黄金标准是什么?

游戏性?

高分辨率以及稳定60fs?

当然是后者,毕竟游戏性再好,大部分玩家面对于幻灯片+马赛克的游戏体验,估计也是会坚持不下去的。

虽然此前已经有求生之路的研发经验,以及本部ea跟天河网络正在开发绝地求生主机版的一些经验,但在荒野大镖客上面他们还是遇到了许多的困难。

首先就是为了实现60fs,两大平台在基础上面都要做细微的优化,微软平台需要优化gu,而索尼平台则是要优化cu,无论是哪一个平台的规格都很有限,寻址方式也足够让人骂娘。

包括画面还有内容上的删减,为了实现高分辨率以及稳定的fs是不可避免的。

“必要的进行删减吧。”说出这一句话的时候,楚河也是非常的无奈。

相比于理论上而言无上限c平台,主机平台的机能限制,实际上会让游戏开发者很多的想法没有办法实现。

不过即便如此,相比于c版本,更多的游戏开发者还是热衷于主机游戏的开发,毕竟销量可以得到保证,而不是如同c游戏一样,如果被破解组盯上,仅仅需要一天甚至是发售后半小时,你的游戏就被破解了。

“关于游戏中ai方面,有什么东西么?”楚河看着普罗特问道。

毕竟这是他一手负责的东西。

听到楚河的问话,普罗特摇了摇头“按照之前的实际想法很炫酷,但真正做起来,需要面对的困难实在是太多了,我们只能够插入足够线,让它们看起来像是一个真实的nc。”普罗特摇头说道。

技术是一方面,机能限时又是一方面。

“比如游戏中玩家长时间不洗澡,太过于脏,游戏中的nc会嫌弃玩家,比如酒店旅馆禁止玩家进入;玩家做坏事被人发现后,如果被人发现了,将会被通缉,但如果在正式被通缉前,杀死所有的目击者,那么通缉又将会取消;玩家的名声足够的好、跟足够的坏,游戏中各种性格不同的nc也会对于玩家进行区别对待。”普罗特朝着楚河说道。

这些听上去非常炫酷的设定,但实际上按照普罗特的说法,都是通过数值点来进行触发的,这一点跟此前楚河他们开发的江湖非常相像,对此普罗特的经验算是十分充足了。

唯一比较麻烦的就是这一次开发的平台是主机平台,而就在楚河他们为开发中的一些难点烦心的时候。

国内山城的吴自非发送了一封邮件给楚河,得到天河网络的注资,工作室扩大规模后,帕斯喵的新作波西亚时光已经将试玩版本制作完毕了,并且也已经通过了内部的第一轮测试。

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