十二月初,美国洛杉矶。
从加布雷他们的黑光工作室离开,楚河跟吉拉以及艾米两个人来到了她们位于美国的工作室。
隶属于天河网络旗下的美国工作室分部,接下来就是由艾米跟吉拉她们两个人全权负责了。
目前这两个工作室主要的还是负责关于最后生还者里面的任务。
开发进度的话,并没有什么突飞猛进的增长,还是处于一个缓慢的前进。
na的年度颁奖典礼,虽然官方邀请了天河网络,但楚河还是将其鸽了,同时原本在计划中对方想要展示最后生还者的一些信息,但因为天河网络的关系,替换成了小岛秀夫他们的死亡搁浅。
至于游戏的奖项,也没有出乎所有人的意料,最佳多人游戏被英雄联盟拿下。
虽然仅仅面世半年,但在天河网络庞大的宣传下,以及玩家的反馈,它值得这个奖项。
而最佳年度游戏毫无疑问的被贝塞斯达的上古卷轴5所斩获。
动视、育碧,以及ea这些老牌厂商,继续充当tga上的背景板。
除此之外,楚河接下来还得前往一趟法国。
关于qd工作室的最新项目,原本作为配合最后生还者开发的他们,在开发了一半后突然他们提出了想要成立一个新的项目,同样是一款交互式电影游戏。
但跟之前暴雨的不同,他们这一次想要挑战一次更大的东西,资金以及游戏的玩法上面,他们都要做出一个改变。
ndd里面,楚河看不出太多的东西,只有亲自前往qd总部一趟,真正面对面的交流,并且看看他们已经完成的一些东西,这才能够做出一个准确的答复。
另外就是关于水雷以及遗迹这两个工作室的战争系列了,目前第一笔资金已经到达了他们的账户上面,相应的员工开始招聘。
只不过这两款游戏开发的进度要缓慢的太多,因为涉及到的东西也太多了。
关于游戏的文案,还有游戏的剧情,以及细节方面,都要确保正确。
即便是为了游戏的合理性,需要杜撰一些东西,但至少也要能够对的上真正的历史,而不是让玩家觉得他们是在胡说。
同时还有关于大型的战斗场面的开发技术,这一点上面水雷跟遗迹实际上还算是比较的擅长。
但是有一点那就是不够拟真,从传统的上帝视角来看的话,的确还算不错。
可是如果将转为3d视角,通过第一人称的代入,那就是一团糟了。
而在楚河的游戏理念跟计划里面,游戏的主要玩法还涉及到arg的元素,这样的情况下不作出技术的改变,显然是不够的。
基于起源引擎的开发,他们需要做的工作还有很多,唯一比较方便的就是在起源引擎中强大的ai,让他们不用为以后关于战场跟游戏中的逻辑烦神了。
这也算是对他们最好的一个消息了。
算起来的话,目前天河网络旗下进度最好的工作室。
应该就是位于大阪的白金工作室了,关于尼尔机械纪元的后续开发已经全部完成了,内部测试的补丁什么的都已经打上,完好的游戏剧情体验这一点可以完全给玩家了。
并且游戏也已经开始进行送厂压盘,然后送往全球各地的经销商手中。
在游戏正式发售前的一个月,这些装载着游戏数据的盘子,将会送往全球各地玩家的手中,确保他们能够第一时间的进入到游戏里面,体验多姿多彩的游戏世界,以及那个诱人的2b小姐姐。
不过虽然尼尔的大部分工作已经完成了,但到底是否制作多人模式,跟后续的dlc计划,白金工作室还在进一步的讨论之中。
而在网上,关于天河网络又一次拿下最佳多人奖项后,无数玩家也开始讨论起来,虽然这跟他们没