蜡笔小说

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第264章 神州系统的未来(2 / 3)

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拟现实,陈神的想法就相当于直接把原本属于底层的神州系统做成直接可视的虚拟世界,用户不需要打开其他程序,就可以直接体验虚拟世界。

开机之后是一个个人房间,联网状态离开个人房间,就可以在神州世界中与其他玩家互动,甚至可以看到街边的店铺或者路边的广告牌……

说到这里,这显然是一个收广告费的大头!

老陈同志眼睛一眯,感觉嗅到了小钱钱的味道。

而且看似不起眼的个人房间还是一个强力的文化输出点。

只要神州世界的影响力足够广,作为它的登陆界面,个人房间可以在无形中输出太多信息了,正如某系统那张被世界人民记住的绿油油大草原图片一样。

如果陈神没节操一点的话,在所有人的初始个人空间里面都挂上一张自己的海报,所有用户登陆之后往墙上瞄一眼都能看到,那么他的呼唤点数绝对会再次暴涨。

同理的操作,还可以用在其他方面。

甚至还可以用来在无形中输出一些生活习俗,比如每年中秋在所有用户的空间里自动送上一盒月饼,讲一段牛郎织女的故事……

各种各样的玩法简直不要太多。

如果神州系统能拥有Window一样的影响力,那么这个初始的个人房间也会被世界人民所铭记。

只不过好是好,但是老陈同志很快就想到了这个想法的难点。

“想要建造一个你口中的虚拟世界,建模就是一个大难题啊!”

想要建造一个虚拟世界需要多少模型?

这个问题恐怕只有陈神知道了。

因为在系统的数据里面还有绿洲游戏的建模数据包。

不过老陈同志动动脑筋都知道,需要的模型数量绝对是一个天文数字。

更不用说后续对虚拟世界的渲染、维护、更新这些问题。

哪怕模型建出来了,渲染需要的计算力和时间也是一个大问题。

对此陈神直接说道:“刚刚我已经问过李军了,我们最近会测试一个AI建模软件,可以提高建模的速度,而且我们可以只出设计,把具体的建模任务外包出去。”

从以往白泽图像的经验来看,白泽模型的表现不会太差,在设计没有瓶颈的情况下,把现在建模的速度再往上提高两三成不是问题。

“至于渲染之类的问题,第一代神州世界不需要做得太复杂,只要把一些国内外的名胜古迹复制下来就行。后续完善的话,我们接下来不是要建计算中心吗?”

他口中说的计算中心是棱角即将建立,专门用来给国外的光声扫描仪提供运算支持的。

到时候国内和国外的光声数据肯定是会分开运算的。

听到陈神的话,老陈同志顿时明白了他的意思:“你是说我们在接下来的计算中心建设里面给神州世界留一部分的算力?”

陈神道:“就是这个意思,到时候我们可以用这两个任务最大化利用所有算力资源。”

老陈同志仔细想了想,道:“那就按你说的来吧。”

……

第二天,陈神刚刚起床就从网上看到了一则出乎他意料的消息。

这是有关于国芯研究院的报道。

碳基芯片再现曙光,国芯研究院大动作不断

这篇报道解读了最近国芯研究院大肆扩招的动作,推测国内的碳基芯片研究力度已经得到了大幅加强。

更为难得的是,这篇报道还根据一些传统芯片产业上的动向以及之前刘院士团队提出的目标,推测出国芯研究院正在加速推进90纳米碳基芯片的产业化工艺。

报道里甚至还给出了一个推测时间——一年后实现90n基芯片的产业化工艺。

陈神看完不禁有些愣神。

显然,虽然

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