那就是两三万的金币!同时也是20万软妹币!
所以拿外骨骼装甲来打这类战争完全就是亏损大于收益。
但仅仅从单兵角度来说,实力强大、机动性强、护甲高,外骨骼装甲是单兵改进的唯一方向。
这就是这款游戏的一个小小的分歧了。
一方面是强力的个人战力的追求。一方面则是军团对抗的大型策略对抗游戏。
两个方向都体现了很高的可玩性。
而且在实际的发展过程中却又不互相冲突。
要想单兵和团队实力都并进发展起来也不是不可能,但是会更加的困难。
单从庄一凡和庄娴来说。
庄娴的游戏熟练度大概在40~50之间,不高不低。但哪怕再低一些也不影响她成为军团长。
而庄一凡呢?外骨骼装甲或许体现不出来,但是一旦装备了高达机甲,他的实力就会暴涨,单兵实力强悍。
但是他依然成不了军团长,如果去做,或许会有成果。
但是情况是庄娴有了自己军团,而他没有。
所以也说明实力并不和职位挂钩。
策略游戏依然能够左右战场。
除了单兵和团队的对比,游戏内还存在作战小队。
他们同意是以单兵做强化方向,但是小队的成员都会拥有复杂的技能和比较高的技术。
整个小队的作战功能强大,机动性强大。
这样的小队往往也是游戏内的主角。他们活跃在任务和玩家的对抗当中,每个地区到整个服务器都还有单独属于小队的榜单。
至于单兵散人,也有少部分资源积累不错,拥有各种作战的条件的。
不过在机甲还没有开放的主线界面里,几乎没有多少出彩的地方,只会奔波在各个任务之间努力的攒资源。
资源多的单兵可能会选择开启单机模式,雇佣npc士兵和建设领地。走上经营种田的道路。
这是由于前期的时间还比较短暂,不过庄一凡相信。到了游戏的中期,肯定会有许多的单机玩家崛起。靠着系统的npc士兵驾驶着飞机坦克叱咤风云。
嗯,庄一凡自己是暂时没有单干的机会了。不过这并不妨碍他在非主线的游戏模式下成为机甲大师。
机甲的可玩性太高了!操作的容量高。
随着技术的提升,可以划分最少7个水平档次的玩家,甚至如果再细分,能够分12个档次的玩家。
每提高一个档次都是一次巨大的突破。
可以轻松碾压前一个档次的玩家。
就问这样爽不爽?很爽!
在主线界面,军团的路线和小队的路线,乃至单兵作战都会走向更高的平台。
他们会开拓本星球地图,使本星球的资源变成下一个阶段的动力。
接着开启星空,征战外星,开拓外星战场。
嗯,后续的庄一凡也无法预料。
而除了主线界面以外,《机甲大师》还有可玩性很高的很多模式。
从纯玩家对抗到类似于单机的数个玩家建设游戏。
然后还有跨越了过去、现在、未来的战役模式。
只后还会开启武侠风的江湖类游戏,以及科幻等风格的自由探索游戏等等。
这是一场人类对自身的脑洞,进行探索、发现,然后再进行脑洞的游戏。
好吧,这是庄一凡自己瞎猜的。因为游戏本身耗费的计算资源实在太多了,如果没有其他的考量是怎么都不信的。
没有任何一个单独的资本能够完成这样创举。
游戏之王,《机甲大师》!
踌躇了一会儿,庄一凡还是去找庄娴了一顿午饭。
如他所料,庄娴很开心的邀请他一起做饭吃饭。