蜡笔小说

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第59章 赛制(2 / 3)

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那就是两三万的金币!同时也是20万软妹币!

所以拿外骨骼装甲来打这类战争完全就是亏损大于收益。

但仅仅从单兵角度来说,实力强大、机动性强、护甲高,外骨骼装甲是单兵改进的唯一方向。

这就是这款游戏的一个小小的分歧了。

一方面是强力的个人战力的追求。一方面则是军团对抗的大型策略对抗游戏。

两个方向都体现了很高的可玩性。

而且在实际的发展过程中却又不互相冲突。

要想单兵和团队实力都并进发展起来也不是不可能,但是会更加的困难。

单从庄一凡和庄娴来说。

庄娴的游戏熟练度大概在40~50之间,不高不低。但哪怕再低一些也不影响她成为军团长。

而庄一凡呢?外骨骼装甲或许体现不出来,但是一旦装备了高达机甲,他的实力就会暴涨,单兵实力强悍。

但是他依然成不了军团长,如果去做,或许会有成果。

但是情况是庄娴有了自己军团,而他没有。

所以也说明实力并不和职位挂钩。

策略游戏依然能够左右战场。

除了单兵和团队的对比,游戏内还存在作战小队。

他们同意是以单兵做强化方向,但是小队的成员都会拥有复杂的技能和比较高的技术。

整个小队的作战功能强大,机动性强大。

这样的小队往往也是游戏内的主角。他们活跃在任务和玩家的对抗当中,每个地区到整个服务器都还有单独属于小队的榜单。

至于单兵散人,也有少部分资源积累不错,拥有各种作战的条件的。

不过在机甲还没有开放的主线界面里,几乎没有多少出彩的地方,只会奔波在各个任务之间努力的攒资源。

资源多的单兵可能会选择开启单机模式,雇佣npc士兵和建设领地。走上经营种田的道路。

这是由于前期的时间还比较短暂,不过庄一凡相信。到了游戏的中期,肯定会有许多的单机玩家崛起。靠着系统的npc士兵驾驶着飞机坦克叱咤风云。

嗯,庄一凡自己是暂时没有单干的机会了。不过这并不妨碍他在非主线的游戏模式下成为机甲大师。

机甲的可玩性太高了!操作的容量高。

随着技术的提升,可以划分最少7个水平档次的玩家,甚至如果再细分,能够分12个档次的玩家。

每提高一个档次都是一次巨大的突破。

可以轻松碾压前一个档次的玩家。

就问这样爽不爽?很爽!

在主线界面,军团的路线和小队的路线,乃至单兵作战都会走向更高的平台。

他们会开拓本星球地图,使本星球的资源变成下一个阶段的动力。

接着开启星空,征战外星,开拓外星战场。

嗯,后续的庄一凡也无法预料。

而除了主线界面以外,《机甲大师》还有可玩性很高的很多模式。

从纯玩家对抗到类似于单机的数个玩家建设游戏。

然后还有跨越了过去、现在、未来的战役模式。

只后还会开启武侠风的江湖类游戏,以及科幻等风格的自由探索游戏等等。

这是一场人类对自身的脑洞,进行探索、发现,然后再进行脑洞的游戏。

好吧,这是庄一凡自己瞎猜的。因为游戏本身耗费的计算资源实在太多了,如果没有其他的考量是怎么都不信的。

没有任何一个单独的资本能够完成这样创举。

游戏之王,《机甲大师》!

踌躇了一会儿,庄一凡还是去找庄娴了一顿午饭。

如他所料,庄娴很开心的邀请他一起做饭吃饭。

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