”雨泽是真的有点意外“你看他欺诈宝珠的释放,不仅能打到乌鸦,还是在极限距离一来一回,触发两段伤害,相当不容易。”
“极限距离的话,就相当于盲僧q最远点。”向晨分析其中的含金量“英雄比较靠近,盲僧容易踢中,如果站的特别远,看到技能再走位都来得及。
n欺诈宝珠这么准,既需要预判,又要把握时机。
也不难理解,毕竟辛德拉玩的特别好,推球命中率都那么高,阿狸q的准也不奇怪。”
英雄有很多互通点,非指向飞行技能的原理基本相同,速度差距也不算太大,掌握了一个,稍微熟悉一下就能用好另一个。
中路领先一定状态,并不让人意外。
“牧魂人控线,剑姬要非常小心,好在自保能力不错,被gank也不会有生命危险。”雨泽跟着导播镜头进行解说“下路这边……呃,酒桶一级学q帮忙清兵,不考虑打架,所以双人组把线压了过去。”
“也不需要考虑打架。”向晨一点点拆解“猪妹2级来,确实可能杀到人,但只要出现,野区就炸了,henix是明着从上半区开的。”
人头永远没有节奏重要,而节奏的基础建立在发育和控图上。
抓双招、一血,对贴身肉搏的战士英雄堪称致命,远程补刀,能互相援护,且输出都不太够的双人组死一次,大不了怂到后面,哪怕十分钟落后三十刀,都没有太大问题。
70100差距非常明显,130160看起来就可以接受,210240的数据差,再苛刻的选手也不会当什么大事。
没有位移、自保能力的韦鲁斯不是节奏型ad,无法打出流氓式的三路要塔操作,只要不接团,十几分钟的优势完全是虚的。
反之,放弃半片野区,猪妹等级落后,中野2v2打不过,前期就崩了一半。
n5差距极大,就是建立在方方面面的细节理解上,什么时候可以激进,什么时候需要猥琐,什么时候故意卖破绽稳赚不亏都是很重要的学问,掌握不好这些,即便一心求稳,也会被逐步蚕食掉运营空间。