双重属性攻击加成。
并且他的各个龙魂共鸣的天赋中也会经常触发火属性攻击。这些火属性的伤害落在冰呪龍的身上实际上是非常疼的。就会很容易去击碎冰呪龍身上的甲胄。
而且白夜明也依仗着战宁剑的锋利,已经数次的在冰呪龍护甲最为薄弱的地方突破了进去,造成了很多道难以愈合的创伤。
但是这些已经造成的创伤,归根结底也仅仅只是冰呪龍身上的一两个小点,连一个面都连不成,更不用提因此就能够破坏一个部位的冰胄乃至全身的冰胄。
白夜明现在心里很清楚,如果不能将整套冰胄都除去的话,自己是没有机会让冰呪龍彻底伏诛的。况且就算侥幸打碎了第一次全身的所有冰胄,也还会有防御力差不多的第二次和第三次出现。
白夜明根据已经收集到的数据,计算了一下自己和佳玉的攻击效率,发现即便是在冰呪龍感到愤怒、拼命攻击的情况下,他们边战斗边歇息是可以达成一个循环的。
循环分为两个部分,首先白夜明先承担主要的压力,并对冰呪龍造成一定的实质上的伤害,佳玉只是负责进行微微牵制,然后趁机偷偷下下毒绊绊腿什么的。
当这白夜明的体力和法术力消耗到了一定程度之后,他就逐渐撤出战圈,到后面快速地进行恢复。佳玉就需要在这个时候上前去顶住冰呪龍的攻势,维持均势,给白夜明争取时间。
这样的攻击循环已经是白夜明和佳玉能够做到的上限了。但是白夜明在进行了一番估计之后,他发现在这样的循环之中,冰呪龍自身也在做着循环。
因为它可以从周围的水汽中源源不断的获得能量,而这种能量可以维持它和白夜明佳玉战斗的正常消耗。
也就是说如果白夜明不能做出什么实质性的改变,比如将冰呪龍身上的冰胄一鼓作气全部敲碎的话,冰咒龙的伤势等等都是在漫长的周期中可以渐渐恢复过来的。
白夜明已经意识到了,自己要是和佳玉这么打下去的话,恐怕永远也不可能分出个胜负什么的。最终被拖垮的肯定他自己。
白夜明事先和佳玉进行过讨论,并且有破局的计划。就是研究怎么跳出这个loo(注2)。
在他们二人的合计之中,如果遇到了这样的困境,尤其是对冰呪龍几乎是零消耗的loo。最好的方式还是去试着彻底破坏冰呪龍的一个部位。
这个部位,白夜明选择的是冰呪龍的尾部。
在原本怪物猎人世界的游戏里。虽然存在着部位破坏的系统和种种设定,比如最令人津津乐道的断尾机制可以将龙兽的尾巴切断,获得额外的剥取机会和素材报酬。甚至在有些版本里xxx之尾只能通过这种方法获得。
但是断尾,或者类似的破头破破翅破胸之类的设定对于在游戏之中的战斗影响并不是很大(注3),可以说就是破之前怎么打,破之后照样怎么打,极少能因此改变龙兽的攻击模式。
但是在现实世界里面就会稍显不同,如果白夜明能够想办法把所有的攻击力量都集中在冰呪龍的尾部,成功将它尾部切断的话,他就会掌握战场的,不能说绝对但也是非常具有优势的主动权。
因为白夜明在战斗中察觉到冰呪龍负责控制自己庞大身躯平衡的重要方式是通过不断摆动自己尾巴,给予配重来实现的。
与绝大部分的古龍,甚至绝大部分的龙兽都不同的是,冰呪龍真的将自身铺满了尖锐锋利的冰刃的尾巴作为自己重要的战斗手段。所以它的尾部异常的发达,也就在整个身体行动的协调中变得更加重要。
大多数古龍虽然会使用尾部来攻击敌人,但也仅仅是普通的扫击而已。与爪击没有什么太大区别。
比较有特点的会使用尾巴作为武器进行特异攻击的例子,就是斩龙和迅龙。
前者的尾巴上