真正带来令叶柏寒心悸爆发伤害的致命因素并非如此,而是独属于幽夜刺客的鲜血爆破。
鲜血爆破是幽夜刺客五十级技能,算是幽夜刺客单体爆发能力最强的一个技能了,正所谓成也萧何败也萧何,鲜血爆破高额的伤害带来的负面作用就是设计师消除了鲜血爆破和其他伤害性技能的联动,幽夜刺客所有技能的核心都是飞蝠印记,攻击有飞蝠印记的单位伤害会有大幅度的提升,在两种技能的相互配合下,鲜血爆破的伤害就不够看了,也就被大家视为鸡肋的技能舍弃了,取而代之的是五十级的血液掌握,幽夜刺客的刺杀核心和千里追杀,嗜血追踪能获取残血敌人的视野,并且追击时会有额外的加速效果,可是一旦敌人的血量并没有低至触发嗜血追踪的时机,幽夜刺客的追击就要依靠血液掌握这个技能了,血液掌握同样能够标记敌人,受到标记的敌人在远离幽夜刺客之时移动速度会降低,这是强制性逼迫敌人正面应对幽夜刺客追杀的技能,更为关键的是幽夜刺客能获取被血液掌握标记敌人的视野,在这种有战争迷雾遮掩的游戏中,获取视野往往是获胜的关键。
在神迹之城游戏的发展中,鲜血爆破逐渐被血液掌握所取代,可是这种鸡肋的技能在幽夜刺客的手中逐渐落寞,反而是在盗贼的手中兴盛了起来,盗贼不擅长爆发,盗贼所有技能围绕的核心都是三十级的收割大招死吻,只有依靠不断击杀刷新技能,盗贼才有足够的伤害,而鲜血爆破高额的伤害爆发,正是盗贼能够顺利完成击杀的关键,这让无数盗贼为之眼馋的技能并没有乖乖投入盗贼的怀抱,反而是在设计师恶趣味的编程下,赋予了很多守关ss幽夜刺客的爆发加上盗贼的收割能力,刚刚随便的名字血量下降的罪魁祸首,正是触发暗夜猎手暴击伤害的鲜血爆破技能。
正所谓人不能两次栽倒在同一个坑当中,叶柏寒明确了自己失利的问题所在,自然也会想法设法去规避,五感中的听觉被叶柏寒有意放大了它的能力,随着声音的靠近,图穷匕见的刹那间,叶柏寒注意到了眼前刺客匕首上并没有鲜血爆破血滴子的痕迹,鲜血爆破的技能开启标志,是武器上附带一滴流淌的血液,失去了最大威胁的目标,叶柏寒选择了硬吃正面刺客的伤害,在没有触发暗夜猎手和鲜血爆破的伤害,这种不到一成的伤害量,叶柏寒还是愿意去交换的。
一击不中立即远遁,是所有刺客玩家必须放在心上的守则,可是这对于系统设定的ai来说并非如此,在用掉了大部分技能的两位刺客,仍然固执地对随便的名字继续进行刺杀,更换了火系技能的随便的名字,此刻技能富足得让人眼馋,沐浴着升腾的烈焰,火神降临一般睥睨,宝珠轮转,光芒肆意,一颗脸盆大的陨石带着流光溢彩的尾翼顺着元素法师冰冷的目光向前飞去,无尽的炎焱附着高温,带着世界末日般的毁灭降临。
炎爆术。元素法师最强单体爆发技能,在叶柏寒毫不犹豫地吟唱中降临,听声辨位帮叶柏寒判断出了敌人进攻的时机,小范围走位腾挪躲过了身后跗骨的刺杀,元素法师再度施展了火焰宠儿的力量,宝珠的施法速度增幅让叶柏寒最快速地释放出了炎爆术,吟唱时间被有意缩短,这种争分夺秒的时间下,根本没有心思把技能的伤害读满,不过,现在已经足够了。
被烈焰风暴呼啸的火焰飓风摧残过,紧接而来的是炎爆术的致命威胁,ai并不像玩家一般,懂得趋利避害,失去了战斗隐形的阴影保护,被元素法师最强爆发伤害正面命中的刺客顿时变成燃烧的火人,血条飞速下降间,叶柏寒深谙打蛇不死反受其害的精髓,连续几发瞬发火球术接踵而至,硬生生将这名刺客的血量压到最低。
战斗从来不是一个战术用到底,需要指挥官临场应对,从一开始的走位躲避吟唱烈焰风暴,到最后炎爆术的收尾,区区不足三秒的时间,硬是让叶柏寒转危为安