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第255章:大家都玩传奇(2 / 2)

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简单爆力,它的战法道职业体系堪称经典,它的属性数值虽小却每一点都物超所值,而它的千人攻城战更是让人印象深刻,每每谈起都觉热血澎湃。

《传奇》的出现,更是引导了网游界玩家的不少习惯,例如杀人是要爆装备的,技能是要通过使用叠加熟练度的。

这些习惯在《传奇》之后都被很多新出的游戏,或者紧急改版升级的网游沿袭了下来。

n等等欧美游戏的ui和游戏规则的影子,但是那些游戏在本世界都不存在,荭旗游戏开发出来的《传奇》就是原创。

在平行世界的网络游戏领域,《传奇》从根本上确立了org在国内的整体模式,令得《传奇》之后的很多游戏都在使用这样的游戏方式。

一个是因为《传奇》的成功,另一个是因为这套方式的确很戳中网游玩家的心理。

君不见在《传奇》出来之后依旧保持高傲,对《传奇》带来的改变不屑一顾的一些网络游戏纷纷更加扑街,而抄了《传奇》的不一定会好,但起码不会更差吗?

在网络上,更有网友在调侃《传奇》让无数的小混混从街头砍人走入网吧用传奇砍人,对于社会安定做出了不可磨灭的贡献。

有人说,传奇的火爆是因为它符合了中国古代游侠的劣性,像水浒、像金庸的作品,大都宣扬了“李逵杀李鬼、炙肉配酒”、“金刀大马、一言不合杀全家”这样的思想,但这些在现实社会中是难以实现的,而传奇给了年轻人一个宣泄思想的渠道。

楼承诺对于网络上或者业内人士对《传奇》的种种分析、猜测以及评价不置可否,他开发游戏不为什么情怀,不为什么理念,纯粹就是为了活着。

在传统网络游戏项目之外,荭旗游戏第二大收入支柱及来源,便是为了《传奇》点卡销售需要而开设的一条网吧点卡分销渠道。

在《传奇》之前,网络游戏的点卡销售,除了通过软件经销商铺到电脑店的渠道之外,网游玩家想要购买游戏点卡,也就只有报刊店、杂志店这么一条路。

而那个时候大部分网游厂商,基本也都是只通过这么一个销售渠道方式销售点卡。

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