大,我们也抓紧时间前进吧……”
由于吼爆弹这一路乖乖跟在后面,存在感差点都没了:
“噢噢噢,”
“你们别管俺,俺最听话了,肯定跟在你们后面不惹事!”
可见有一个从来不闹腾,憨憨又肯乖乖跟在后面的队友是多么重要,
在小火龙的老练带领下,
星愿屋小队很快穿过19F!
最后来到了21F!
与大家的不懈努力分不开,从11F——21F竟然全程没有触发任何一处陷阱,截止目前堪称完美。
!然而就在下一秒,
当小火龙刚刚着陆在第21F的第一瞬间,就感觉四周的异样非常明显,而且是冒险至今最严重的异样。
21F四周竟然超级开阔。
一般来说,
迷宫里大多是错综复杂的主线+支线,
而这里的路线则是笔直一根大通道,而且空旷的很。
“什!”
“这里的空间怎么会如此之大!”
“怪兽屋么!!”
皮卡丘立刻观察四周,并未发现怪兽屋前兆:
“哎哎哎!”
“话说这里也没有暴走的小精灵呀,根本不像是怪兽屋的说~”
吼爆弹也跟着说一句:
“俺想起来了,”
“在各大探险队之间还有一种专有说法来着,就是偶遇开阔房间,俺们所处的地形和开阔房间特别相似。”
开阔房间:
在迷宫内小范围存在,一般遇到的几率仅有5。
表面呈现出地形特别开阔的特征,一条超大通路笔直到底,但是有两种可能性:
1,第一种可能,整片房间内空空的,什么都没有,甚至连野生小精灵都不会栖息。
2,第二种可能,隐藏在某一地点的怪兽屋就在本层,只是一开始的时候没有触发而已。
盯——
勾魂眼管家的目光突然严肃:
“不妙,”
“如果是这种开阔房间的话,反而对我们极其不利……”
皮卡丘焦急着:
“天呐,怎么会!”
小火龙:
“我觉得勾魂眼管家说得没错。”
“皮卡丘你再好好想想,咱们之前积累下来的规避陷阱经验,是不是全适用于复杂地带”
皮卡丘立刻回想,
如果是在复杂地带的话,按照电脑游戏扫雷公式:
拐角处X3个格子,
入口处+2个格子之类,
还有被围起来的6个格子里必定有一处陷阱,分分钟就能判定出哪里最危险。
可是开阔地带就不同了。
意味着脚下的陷阱压根不知道在哪里!
“不行,”
“大家先停止前进!”
!!!谁知小火龙话音刚一落,接下来根本没有给星愿屋小队任何时间,第一个陷阱就被偶然触发!!!
叮,已触发北岭钢山陷阱!
1,全能力降低陷阱,触发——
小火龙+皮卡丘+勾魂眼管家+吼爆弹同时:
“什!”(X4)
“怎么会!!”(X4)
吼爆弹更是表示自己在原地站着呢一动不动,连兽脚都不敢挪动下,怎么就触发陷阱了
“啊啊啊啊啊,俺绝对没有动的说,陷阱怎么会响!!!”
来不及反应,
再下一秒的开阔房间,瞬间变为危机四伏的大型怪兽屋!
激烈又不断加速的Bgm迅速响起!!