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第六十二章 《泡泡堂》公测(二)(2 / 2)

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是这无形中也会增加运营的成本,而《泡泡堂》的收费模式是否是可行的,这才是游戏能否生存的关键。

在内测的时候,王江通过自己的朋友借到了一个内测账号,他也进游戏去体验了几把,结果就被虐了几把。

即使他用内测送的点券买了很多的道具和装饰品,然而这些对于自己游戏内角色的提升几乎没什么用,结果依然如此。

那玩家为什么会花钱去买游戏内的道具呢?这是王江有点想不通设计者思路的地方。

而且这种休闲游戏的游戏时长带来的成长体验是非常差的,不像其它的打怪游戏,我打了多少怪就会升多少级,就能够直接带来角色能力的提升。

这种游戏如果你技术菜的话,可能会一直菜,王江还是不太看好这个游戏,甚至已经准备为这个游戏写点稿子。

……

星空游戏公司。

“卫总,你都不想看看游戏后台数据的?”

杨信泽安排好运营那边的工作,就来找卫清汇报,却看到卫清在画着什么。

“不是有你在吗?”

卫清正在画着《暗黑破坏神》里的一些草图,好在到时候讲解的时候,能够让其他人有清晰的认识。

“你这表现得太淡定了,之前我们开始运营游戏,公司的老板总是半个小时就问一次数据,直到半夜三点。”

“不光是他,我们运营人员很多也是在不停的刷新后台的数据,每看到玩家在线人数的增加就会放心很多,一旦看到在线人数往下掉,心里就会慌。”

杨信泽想起来在之前公司游戏刚公测时候的样子,对比现在的场景,整体成熟了很多。

但是研发部这边,包括卫总,都是一副很淡然的样子,按照他的设想,早就应该不停的过来询问游戏的数据了。

刚才路过研发部,两个程序员在不停的码着代码,另一个策划却在专心的写策划案,今天难道不是《泡泡堂》公测的日子吗?

“因为《泡泡堂》这种休闲游戏属于慢热型的,并不是那种爆款,讲究的是细水长流。而且我们的游戏毕竟是免费游戏,游戏数据参考性没有点卡游戏的强,看一个阶段的游戏数据更能体现我们游戏的优势,所以急也没有用。”

卫清手上仍然没有停下笔来,只是让运营部的安心工作。

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