把这个宇宙做成游戏!
这就是王慕曦的点子,毕竟圣典都给了这么明显的暗示了。
无论是部分净化者机体的解锁,还是苍蓝星平行时空的有限干涉,都是明显的意有所指。
再加上意识传输的开放和有限创造,摆明了就是说,不要光盯着星灵一个种族薅,也可以把其他种族一起薅,薅完给星灵用就是了。
选定了领域,只要将对应的资讯投入神火(有种上香烧纸的感觉),自然会生成相应的领域权限;
再在领域里投入一定量的神力,便会形成神格——通常是多面晶体的形态,因储存的概念领域不同,而呈现出不一样的颜色。
神格通常是一个整体,根据神明其中蕴含的概念领域的理解程度而呈现出不同的神格等级;
等级越高,能承载的神职越多,神职越多,收集的信仰和原力也越多,神火转化的神力就越高;
犹如加工生产线一般,蕴含科技越好的自然效率越好。
整体神格的各个神职等级一般是叠加在一起,取加值为神明等级,如果有多个相关联的神职,也可以互相选择融合概念,形成独有的新神职;
这就如同,拿一个锅好几个人一起吃喝和自己一个人吃小灶来对比;
大锅饭肯定挑不了食,还要好几个人一起抢,还经常不够吃,一个人吃独食肯定能挑自己喜欢的,还能吃到撑。
或者以其中一颗神职神格为主,其他的拆分为次要神职,呈现出某种次要神职环绕主神职的形态;
这种时候,一般就以主神职的神格等级为神明等级。
二者各有利弊。
整体神格升级较快,倒是到后期就比较慢,但一般强大神力就到头了,但凡哪个神职概念被人“入股”了,基本就会掉级,若是人家在这个神职概念里的“股份”占比很大了,甚至会被净身出户、扫地出门,被其他神明夺走神职;
毕竟,神职概念的争夺,可不是公司的股权争斗,基本伴随着神战;
胜者通吃,败者陨落。