其实,oba传说作为多人开放场景战术竞技场,确实有着一套相对公平的匹配系统。
首先,是玩家团队战力的匹配,当然,这是一个综合考量的过程,除了武力系统还会将智斗考虑进去。双方都会存在胜利的可能性是匹配的基础,而这个可能的极限阀值在30,也就是说只要系统判定双方战斗胜败结果在三七开到五五开之间的队伍都有可能会匹配到一起。
不过其实在这之内的数据也是呈现正态分布的,随着胜负天平的倾斜而大幅度减少,真的遇到三七开的战斗数据量占比是很小的,就像这次这一场,如果封得韬能观察到系统数据的话就会发现,这把竞技系统给出的胜率是五五开。
其次,是玩家团队与场景之间的匹配。这个匹配的机制就有些模糊,不过还是有些有迹可循的,难度基本是随着玩家的经历竞技次数上升而不断提高,但是与玩家团队实力相比肯定是高,究竟具体高出多少就无法给出答案了。
拿丧尸世界举个例子,比如说一个资深玩家在之前的剧本没有匹配到过丧尸类世界,那么他有可能会越过生化一代二代、釜山行、行尸走肉等普通人类生存型设定的世界,直接匹配到存在意念力、高阶变异体、克隆人的生化四代之后,但是具体会遇到生化四还是七就无法确定。
而且剧本难度绝不会从后往前倒,如果你曾经遇到过生化四,再回到釜山行的世界,那么你就要小心了,因为这绝对是个“畸变竞技场”,其世界怪物设定将会比生化四强悍的多,大约是你当时所能匹配到的竞技世界难度的一倍,堪称恐怖。
像这种变异世界风险极高,双方团队基本都以生存为前提,只需要活的够久,对方一定会死在世界场景之中。不过事情往往有两面性,高风险的存在一定伴随着高额的利益回报,只要你不断开拓剧情,那么不管胜负自身实力都能有质的提升。
接下来说回封得韬的疑惑。
一来,作为第一次匹配的新手,一般是不会匹配到青藤诡校这样的灵异世界的。因此系统特意在主线任务二上添加了指出事件背后的故事或灵体能力后同样视为任务达成这种明显降低了世界难度的说法,使之成为普通人也可完成的任务。
不过不管怎么说,此世界难度还是略高于一般的新手世界设定,是系统对韬哥综合实力的直接认可。
二来,虽然探灵俱乐部这条线索就摆在明面上,但是你想借此成为自己的“势”也很难。
想加入俱乐部其实颇为简单,不过这样也非常容易暴露自己被对手掌握行踪。对手只要随便找个时机干掉你两就行了,实力不够的话还可以与灵异事件携手取尔等首级。
通过外围打探消息?小胖子苏御跑了大半天却毫无进展,为什么?俱乐部成员对外的口风是十分严密的,不然校园里早就人心惶惶不可终日了。
不过系统也安排了几个像封得韬那样的切入机会,不外乎是英雄救美、当牛做马、美人计等等,只不过难度略高罢了。
上官玉蝶、沐晚星这边安排了疤脸这个世界小ss作为拦路虎,正常玩家在没有准备的前提条件下突然触发这么一段剧情只能选择上去硬刚。
即使拥有类似“杀猪刀”这种新手冷兵器,疤脸也不是一般人能对付的,除非你现实里有些底子,胜负大概也就在五五之数。
当然,即使你打不过也就是多几条残废状态、少一些血量罢了,睡一觉就好,不可能直接打死你。
部长王梓那边其实也有相关安排,如果说封得韬昨晚看见王梓纳头便拜,然后使用精准的马屁逢迎一阵,王梓也会给他安排一些难度匹配的狗腿子任务,完成后也能获得以上消息。
“果然还是我太强了吗?”封得韬在想通了几个关键点后,情不自禁的开口说道,完全忘记了边上的小胖子三人,开