双方的第一场比赛,便惊艳了所有人,中路妖姬对辛德拉,下路轮子妈卡尔玛对艾希布隆,打野酒桶对皇子,看起来都非常的正常。
但是上路的对决却让整个对局充满了爆点。
“生与死,轮回不止,我们生,他们死!”
当987选出大树的时候,IG却为金贡选出了一手狗头人!
前期耀光,燃烧宝石,冰川护甲的减CD拉满,大树硬是没办法给狗头的发育造成任何一点威胁。
MLXG第一场并没有进行那种疯狂到极致的Gank,但是在中路的Rookie取得线权后MLXG却开启了无尽的入侵。
自家野怪让给队友,什么三狼魔沼蛙,是狗头爸爸的,什么红蓝Buff,双C去拿!
六鸟给中,石头人给下,自己只能勉为其难去对面野区混口饭吃。
大不过就是他和Kang两人一人刷一片野区,两人平等发育,谁也不怕谁。
但这样的发育直到20分钟便被IG单方面撕毁了协议。
一波小龙团,轮子妈开大和卡尔玛RE,卡尔玛甚至还做了舒瑞亚的狂想曲,三重加速同时开启,给狗头人插上了腾飞的翅膀。
REQ闪现Q,BIG9的艾希双召交还是被狗头人无情杀死……
一波冲锋,硬生生将EW的阵型完冲散,一手狗头人,在28分钟的时候竟然REQQQQ就把一个发育正常的大树给击毙在二塔之下……
时间定格在了31分钟23秒,在BIG9躲在泉水深处瑟瑟发抖的时候,金贡一波四杀终结了比赛。
EW对阵IG的第一场便引发了热议,连狗头这种下水道英雄都能上比赛,到底还有什么是不能玩的?
如果吕天在的话,一点都不会惊讶,因为同样是S7,在另一个星空LZ的Khan便使用过狗头打大树的操作,在那一次世界赛,甚至还有策士统领斯维因打大树的神奇操作,均取得了不错的效果。
对发育,那也要有发育起来无解的效果才行,动不动就养出一个大爹,对发育还有什么意义?
这个世界的版本改动同样如此,在7.16版本,狗头的E技能改为了百分比破甲,Q技能则在大招的持续时间内CD减半,这使得狗头的伤害能力大大提升,同时由于狗头被动有着12%的吸血,Q技能更多的释放就使得狗头的肉度也得到了提升。
这英雄前期弱,大后期又容易被风筝,本来是不适合比赛拿出来的,但是当对面拿到大树,己方又有着轮子妈卡尔玛这样的英雄时,问题便不再成为问题。
常规的狗头技能加点通常是主Q副E或者副W,主Q的目的主要在于Q技能更多的cd以获得更快的攒起层数,所以对于常规的狗头来说减CD是最为重要的属性。
在装备方面,攻击装一般选择三相之力,耀光的被动伤害咒刃能和狗头的Q技能一同出发,与盖伦Q技能,诺手W技能还有EZ的Q相似。
而小木锤的加速效果配合W技能枯萎可以帮狗头更好的粘人,进行持续输出,同时三相提供了20%的减CD,一般在第一件出,在特殊情况下可以选择冰拳或者冰心进行抗压,这两者同样拥有20%的减CD。
而在防装上面,绿甲具有的额外治疗加成和减CD效果都十分契合狗头,亡者的板甲可以弥补狗头一定的移速缺陷。
而吃过亏的EW第二把抛弃了EDG祖传的大树,让987拿到了可单带可C的青钢影,Hoe则是不为所动的给金贡拿到了奥恩。
这一手让Let非常的羡慕,他已经很久没有拿到过奥恩这个英雄了,每次不是赛恩就是慎。
如果说第一场是上路之争,那么第二场就是中野的较量,辛德拉配皇子,岩雀配酒桶。
两大线霸英雄为了中