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正文 第二百二十二章 无眠之战8(2 / 3)

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有类似保护色的隐形能力,只有依靠快速变化的光线照射,让他们来不急改变颜色才能发现它们。而光线的照射范围有限,只有对飞船很近的位置才有效,所以根本不知道这种生物的实际数量,让我们在计划的制定上完处于被动。”

“这个太不合理了。”司马天智推了推眼镜,“如果说现在表现得这么菜,是因为能量被用到了支持电磁场上还勉强可以理解,可是堂堂星际级别的飞船居然连探测敌人的能力都没有,这未免可笑得过分了吧?”

库默比丝似乎不太愿意谈这个涉及到文明力量的重要问题,但在短暂的沉默后,还是勉强道,“不是所有生物都像我们一样,走电子机械的道路。你们觉得有飞船就很强大,只是因为你们还没有见过其他发展路线的强大文明。在宇宙中,即使发展的道路不同,但在相同等级的文明中,剑与盾的力量始终是平衡的……以此为回答你问题的第一个前提。”

“在这个前提之下的探测手段有光学探测,声波探测和热能探测。”

“所谓光学探测,就是用眼睛和各种影像系统,直接依靠光的发射来观察目标。这是宇宙中最常用的探测手段。为应对这样的手段,就有了隐形技术。现在你们已经见识过了,不管是我们,还是天上的那些东西,都能具有这样的技术。”

“声波探测是依靠目标物对声波的反射来发现对方,这一探测方式有着巨大的弊端——在宇宙中无法使用。而即使在能使用的环境中,也会因为其低下的效率毫无实用价值,只要目标物的移动速度不是太慢,声波探测得到的位置,永远都是落后于其实际位置的。所以不用特别去想针对声波探测的方法,只要在发展的道路上自然的变得更快就足够了。”

“热能探测倒是个相当实用的探测方式。不管是生物体,还是机械造物,只要在产生能量,都会发热。而完隔绝热量发散的技术,即使是高级文明也不可能完做到,只能尽量的减少。所以在理论上,只要热能探测的装置足够精细,就可以探测到任何值得你探测的东西。但同样的问题也在这里。过于精细了,就会探测到一些你并不需要探测的东西,特别是在行星上。因此,应对热能探测的方法不是让自己完没有热的发散,而是让自己的热量保持在周围环境同步的程度。现在我们的第一文明,如果用热能探测的方式去找那些隐形的东西,那么他们只能看到一片混杂的热能背景。”

“然后便是中级文明战斗的对应性前提。”

“也许你们会认为有了星际舰队,对上行星表面的敌人就会有巨大的优势。但这仅仅是相对优势,而非绝对优势。诚然,行星上的武器要么就是突破重力和大气后,威力大打折扣,很难威胁到飞船,要么就是威力太大,导致频率低,以及因为过大的的能量反应会被轻易的侦侧、回避或者摧毁。能以最经济方式对抗星际舰队的,只有星际舰队。可是这毕竟是一种高质量的对决,以毁灭对抗毁灭。”

“简单的说,星际舰队的作用就是威慑以及毁灭对手。所以要毁灭一颗星球,只要把舰队开过去,然后把火力往下倾泻就行了。但是要占领一颗星球,还是要要依靠地面部队。实际上,凡是战争都是为了利益,像那种开着星际舰队直接毁灭星球的事情,几乎不可能发生,否则再强大的文明也会把自己穷垮。”

“再回到舰队对舰队的问题上来。舰队的主要作战对手就是舰队,装甲的厚度,武器的能级,探测的方式,都是以和敌人的舰队战斗为考虑。而在舰队战中,最常用,也是最好用的探测方式就是空间质量探测。”

“在一定范围的宇宙中,质量物体并不会凭空多出来。所以只要有星舰出现,就绝对会被发现。这种零失误的探测技术被面应用到星舰上,使得任何一艘星舰都能轻易找到敌人。不过,这种探测方式是因为宇宙的空旷才能够使用,到了质量

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