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正文 第二百六十二章 各自的战斗3(2 / 3)

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时,机械为主的文明如果需要研究一种交通工具,那么或许几个人花上几年时间,就可以做出汽车,其他的闲置资源也许就可以走生物路线,创造出一种有着猎豹速度,狗的忠诚以及骆驼耐久的,不输于汽车效果的交通生物。

可是到了研发火箭的程度时,一枚火箭就需要整个机械文明数年的力投入,以及数十年机械科技的技术积累。所以根本不可能又从基本做起,付出多上无数倍的代价去研究可以进入太空的生物体火箭。

再到后来,需要研究发星舰的时代,光是需要附加到星舰上的一个技术就需要庞大到可怕的投入,除非有着必须用生物技术才能解决的问题,否则,文明本身的智慧绝对不可能允许花上漫长的时间,再去强行拖动落后了不少的生物技术。

但着广阔的宇宙间,这样的情况也并非绝对,战争,天灾,资源需求,异文明的影响,文明内部没有在短时间内解决的理念分歧等等情况,都有可能造就主技术的转变或者多种技术的并行。

虽然这种并行在后来依然会分出主次,但在技术并行的黄金时代,这样的文明比任何单一技术的文明都要强大。因时间而损失的技术高度被宽度所弥补。

一只小小的苍蝇可能因为与普通金属的接触引发核裂变。尖端的武器由生物体运输,让对方的侦测无法发现。战士因为本身的力量,在没有外物辅助的情况下依然有着强大的战力。与己方友好共存的微生物却是对方的致命病毒。可以依靠生物来无限制造弹药补给……

当一种术无法达到的缺陷被另一种技术弥补,科技力量的视野将被无限拓宽。生物技术的诡异被附加到机械技术之上,而机械技术的可靠,也让生物技术更容易被驾驭。

所以不同于地球文明那种聪明有余,知识不足的游戏小白,第四文明清楚着这种对手的可怕。先前确实如同秋羽所说,机械科技的力量在于准备,不可能到游戏中才开始制造。因此,在对手利用这个世界资源无限创造的战斗生物面前,机械科技的力量根本覆盖不到它们身上。但是,既然对方是并行科技的文明,不可能除了一点点通讯干扰的仪器,几枚导弹和几件装甲外,再没有可用的机械科技造物。而且,如果说生物科技是以诡异和数量取胜,那么机械科技就是以质量和针对性取胜。

只要一台机器就可以轻易干扰几万平方公里的通讯。一件单兵装甲带人隐藏起来,就能让十几个低于这类技术的文明束手无策。同样也有可能因为一颗拳头大小的炸弹,就能让整个世界的战争彻底结束。

虽然游戏的合理性证明加上最初战斗的接触可以确定,对方不可能有那种同归于尽的东西,但一些个体不大,数量不多,但足以提高战斗生物力量的东西肯定会有。

也许现在这种不明所以的震动就是对方机械科技物造成的……

第四文明有着远程攻击武器,却不愿意在前面的战斗中使用,一方面是因为需要隐藏真实的战力,但绝大多数的原因,还意味着凡是和远程沾上边的东西,都是消耗品。每一场毁灭游戏都相当于电子游戏中的一关,必须以收益高于支出,才会具有继续挑战后面关卡的资本,而且这个比例越高越好。

能用刀杀敌,就绝对不能用子弹。这种理念不但是第四文明,也是每一个参与到这场游戏中的文明的思维模式。虽然这种思维模式常常导致明明力之下很轻易就能获得胜利的游戏被打成一场苦战,只有在确实需要进行消耗战之时,才会不得不动用一些力量。甚至有不少文明因为拿捏不准程度,而在阴沟里翻船。但大规则如此,往往翻一次船后,只要文明还没被毁灭,还得再接着翻船。所以能有一个足够聪明的领导者,效果不但在于战斗的调配上,资源的兑换,使用和管理也是重中之重。

不过目前的情况不需要聪明的领导者来指导,第四文明也知道

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