在穿越之前,面麻一直觉得这个忍术是一个超级鸡肋的忍术,只要碰到感知形忍者,此术就无法起到任何作用。
但是在看了卷轴介绍后,面麻有了不一样的看法。
据卷轴记载,雾隐之术能将查克拉转化为浓雾,以雾的形式铺满战场,施术者便能通过雾感知敌人的数量和方位。
修行高深者,自身可融于雾中,即使感知形忍者也寻觅不到其方位。
这分明是无敌的隐藏探查忍术啊!
虽说开雾就是直接告诉别人,有人来袭,但是在自己没有感知能力前,开雾感知确实是一个不错的法子。
而且随着道行的加深,自身与雾融为一体,瞬间就让这个术的逼格上升了起来。
这就类似于鬼灯一族的水化之术,只要雾不消散,就能免疫所有攻击。
而且只要查克拉够多,开雾后立马飘到雾的边缘,情况不对能直接跑路。
虽说没有持续查克拉输出,雾很快会散掉,但是也可以为逃跑争取不少时间。
不过若是融于雾中自己就需要掌握“水”的性质变化了,嗯,这是之后要修炼的一个方向。
面麻接着打开了另一卷写有影分身的卷轴,除有关“术”的介绍外,此“术”的危险性也被详细记载在案。
影分身是个很简单的忍术,不需要多强的查克拉控制力,有足量查克拉兜底就行。
面麻刚结完印,查克拉便自然流出,不需要控制。两息后,一个同样红发红耳的分身成形了。
随着面麻在房间里不断的结印练习,很快他就可以随意分出10以下特定数量的分身,只不过消耗的查克拉很多。
影分身之术最多可以分出10个分身,再多就要使用多重影分身了。
虽说影分身术不需要精准的查克拉控制,但是如果对查克拉的控制很模糊,影分身就只会均分本体的查克拉,且这部分查克拉还有最低限定。
假设释放一个分身最低需要8查克拉,本体如果只剩下10查克拉,那么强行释放两个分身就会直接将身体榨干,会损耗生命力,所以在影分身之术之上的多重影分身术又被称为禁术。
大部分忍者常用的也是分身术和水、土分身,毕竟不是每个忍者都有查吨拉且有如鸣人一般的脑子的。
不过,当对查克拉的控制力提高时,本体可以自主决定每个分身得到的查克拉,只要满足最低限度就可以。
这算是规避了影分身术的一个局限。
该术的另一个缺点在于,影分身一旦受到攻击就会立刻消失,消失后本体会接收来自影分身的记忆。
这本该是件好事——可以用来加速忍术的修行。
但是如果自身的精神力不够强大、坚韧,大量的分体修炼记忆只会冲垮本体的脑袋,最终变成植物人。
要是不够心大,在战斗时更为致命,因为这段回传的记忆很容易使本体分神,一不留神就会被对手抓住破绽而死。
所以影分身一般只能用以侦查敌情或探查危险。
对于借助影分身分出的忍具来实现无限白嫖忍具这一点,面麻之前有美美的设想过。
后来他发现这样是不行的,分身身上的服装和分身好似一个整体,如果触碰衣服,分身就感觉像是碰到了皮肤一样。
衣服受到重拳的力量时,也会直接消散,更无法从忍具包中拿出忍具。
而手上拿着、嘴里咬着忍具释放影分身的话,分身的手上、嘴里也并不会复制。
既然没有买赠活动,面麻就专注于控制每次分身消耗的查克拉量,毕竟这个术对他之后的计划至关重要。
面麻发现分配给分身的查克拉量,与分身存在的时间长短是正相关。
如果分了一卡的查克拉,那么不施展忍术的情况