理的,至少在总体上来说是比较不错的,孙尧圣也觉得很满意。
主要刷圈在有序的基础上无序会更有竞技性,减少了运气的成分。这让孙尧圣再次看到了蓝洞对于u的比赛就被诟病运气成分太高,但“随机”本身就是u的一个乐趣所在。
n电竞能成为一株常青藤,如何把控好“随机与固定”的点是很重要的,因为这是这个游戏的宗旨啊。再怎么改,一个游戏的宗旨和基础是没法改变的。
除此之外,赛制也是值得思考的一个问题,u虽然地图非常大但地图少,每场比赛队伍又不会改变,所以过长的比赛日和过多的场次会让观众有审美疲劳,但如果场次少又没办法去除运气的成分,gi是12,每个比赛都有不同的场次和分数机制,何时才能统一?
另一方面,国内外选手都在呼吁将t移出比赛,为什么呢?主要就是t相互卡视角爆发正面冲突极少,前期基本不会有战斗,而后期会在刷圈时突然被刷屏,都是被抽枪打靶死的,导致观赏性较差,并且t对于队伍的配合能力、交流能力和对地形的掌控能力的考验都要弱于f,f就会更加符合传统对称竞技项目的要求,所以大家都在呼吁去除t。
所以总的来说,如何能在不损失游戏本身乐趣的情况下让比赛看起来更有趣,同时更符合竞技的要求,u还有很长的路要走。
每次国际大赛的刷圈机制、积分机制、场次都会略微有所调整,这确实是在不停的尝试,但对于队伍来说需要不停的适应新的规则,一方面对于每个队伍来说都是一个考验,所以仅仅一次两次的比赛也并不能完全说明实力,在u电竞化的初期阶段,每个队伍都有机会,成绩好不能懈怠,成绩差也不需要放弃。
另一方面,孙尧圣觉得,这个时间确实需要一个国际性的规则和赛制的标准来适用于各大赛事,这样,才能让u的电竞之路走的更远。
本章完