以及粒子之间怎样分摊能量的决定因素。
总的来说,若是在爆心周围物质很密集,那麼它们将非常有效的吸收能量,冲击波的强度将会被加强。
当爆发在接近海平面的大气中进行时,绝大多数的软x射线将在数英尺内被吸收。
一些能量转而形成紫外线、可见光和红外波段的辐射,但更多的被用来加热空气,形成火球。
在高空的爆发中,由于空气密度的降低,软x射线更趋向于行走更长的距离,在它们终究被吸收后,只有更少量的能量用来推动冲击波(海平面的50或更少),而剩馀的都转化为其他形式的热辐射。
制造过程编辑据专家分析,各国研制核武器在技术上首先要过四关核燃料、、核试验、投掷技术。
核燃料想研制核武器的国家把目光都盯向了核电站的核反应堆废料。美国87型为了绝对安全起见,国际社会已把防扩散作为核反应堆改进的一个方向,严禁扩散3项敏感技术,它们是铀的同位素分离技术(又叫铀浓缩技术)、乏燃料的后处理技术(可从核废料中提取钚239的技术)和重水生产技术(可以用来生产的原料——氘和氚)。
制造一枚不仅需要有用作裂变燃料的原材料,更要有触发装置,以及一种能在核弹发生爆炸前使大部分燃料发生裂变的技术(否则核弹会失败)。
关最大技术难题是高爆的合理配置。起爆时,在百万分之一秒的时间内同时引爆快速燃烧和慢速燃烧的两种常规,才能实现真正的核爆炸。
如果定时误差超过上述要求,或者两种配比不对,就会大幅度降低常规爆炸所产生的压缩效果,致使核爆炸威力减半,甚至形不成核爆炸。
一些暗中研制的国家,就是在这一关面前一筹莫展。核试验1996年9月10日,联合国第50届大会全体会议以压倒多数通过《全面禁止核试验条约》后,用计算机模拟取代传统核爆试验可以达到同等试验效果的介绍就层出不穷。
可这种在已有核爆炸试验的基础上将各种参数编程输入超大型计算机,用化学爆炸、实验室、计算机对核理过程和核爆炸效应进行模拟的方法,对今天那些急于造出核武器的国家无疑是一个比造一颗更难达到的目标,而且核武器威力的大小很难用计算机进行模拟,毕竟自然条件的复杂性导致其在计算机中难以全部复制。
自1945年7月16日美国首次核试验到1996年9月《全面禁止核试验条约》通过为止,全世界共进行了2047次核试验。
其中美国1031次,前苏联715次,法国210次,英国45次,中国45次,印度1974年进行了一次。
由此可见,真正完成完整的核武器物理设计,没有强大丰富的试验数据库的支持是难以想象的。
投掷技术真正的核武器由三部分组成,即核战斗部、运载工具和指挥控制系统。
有了核武器就必须拥有相应的投掷手段。核爆成功后,接下来的小型化和武器化的问题仍然是绕不过去的一关。
核武器搭载试验同样必不可少。一般来讲,战略主要装在、航空上,发射平台包括各种射程的弹道、巡航、核潜艇、战略轰炸机等。
不过,随着弹道拦截系统的飞速发展,弱国凭借自己那有限的运载手段,究竟还有多少机会把得之不易的扔到对手的头上,实在是大有疑问。
扔不出去的其实际意义上的威慑能力必定大打折扣。研制试验编辑除铀235、钚239等核材料的生产外,核战斗部本身的研制,必须与整个核武器系统的研制程序协调一致。
研制过程大致如下从设想阶段开始;经过关键技术课题和部件的预先研究或可行性研究,形成包括重量、尺寸、形式、威力、核材