青牙吼,对周围x范围内的敌人造成倍全属性魔法伤害
件套???集齐件套装可见
件套???集齐件套装可见
不为别的,参考两件套的属性,四件套和六件套的属性只会更强,这更是坚定了他的信念。
黄金当然不是最终目的。
为此第二次打造时,他特意放慢了过程,细细品味着里面的门道。
在节点快要形成图案的一刻,线条断了。
很可惜,失败了!!
再来!!!
随着一块块瑟银锭的投入,一件成装都没有打造出来,不过他的眼神却越来越亮,心头阵阵火热。
“咔嚓!!”
又是一次失败,林松停下了打造,眼神很是古怪。
就在刚刚,两个关键信息被他抓住了。
一,这些节点形成的图案并不是那么杂乱无章。
二,品质越高,对图案要求越多。
如同拼图一般,只需要在最合适的地方,摆放最合适的残片,品质提升顺理成章。
与元力法杖不同,青牙的难度系数高上许多。
甚至这些辅材投入的地方和时间不同,都会影响节点的形成。
可是,林松将目光凝向了铁匠面板的一项技能。
铁匠等级高级铁匠
……
……
初级铭文可以为装备抹除或者添加一个属性集结点,同一件装备只能操作一次。
抹除属性集结点,装备总体属性微微下降
添加一个无属性集结点,该集结点不会与其他集结点共鸣,装备总体属性微微上涨。
如果该次抹除或者添加集结点操作,破坏掉装备功能集结图,则会造成装备品质下降,属性大幅度下降。反之,如果形成更好的功能集结图,则装备品质上涨,属性大幅度提升。
之前林松一直都看不明白,什么集结点,集结图,现在回身一想,这不就是节点么???
同理,勾勒节点形成的图案就是集结图??
想来想去,真是拗口,还是叫做节点和节点图好了。
一件装备的属性由n个节点构成,而节点图则是附加属性以及技能的衍生。
至于节点是怎么形成的,这点尤未可知。
暗自吐槽了一句,林松心中微微一动,一个天马行空的想法在脑海中划过。
……
林松还在与装备纠缠之际,各个城池团队已经严阵以待,一个严峻的考验正放在他们眼前。
今天是哥布林副本开启的日子,在军团长的命令下,各领队都需要带队回去刷本,谈不上苛刻,甚至他们还热衷于此,不少团队摩拳擦掌,低级难度已经不再是阻碍,这次的主要目标就是冲击中级难度。
虽然城池中资源线十分丰富,但大部分都还处于可望而不可及的状态,与城镇副本比起来,收益方面差了不少。
这是一个争分夺秒的时刻,因为主流玩家的等级抵达了0级这个门槛。
今天之后,各大城池必将迎来一大波人口热潮。
联系二线团队也是各城池团的目的之一,曾经有人认为00人的上限就能限制大军团的崛起,那只能说想象力被限制住了……
例如,神风军团的下属团,可以是神风n。
别的不说,连神辰都有个下属团,其中个普通团,一个生活团。
但现在,这位老大哥沉默了,连带蓉姐和老实人也很无语。
生活玩家差不多有一大半选择了离团。
还真不是别人撬墙角什么的,离团的理由都很真实——等级没人带,图纸找不到,经验卡瓶颈……