轻从弓弦上滑落,面沉如水。
吗蛋,又断了!!
此刻,他才深深领会到自创技能的艰辛。
五十次连续成功施展技巧,才能算作自创技能成功,这就是最大的难点。
整个过程都必须要全神贯注,维持感觉,稍稍有点晃神,就会前功尽弃。
几乎每到三十次左右的时候,他总会出现力不从心的感觉,要么拧转弧度不够,要么力度开启错位……千奇百怪的错误尽数在这一刻展现。
难道,三十次有一道隐设的门槛??
林松不得不暂时停下了考验的延续,毕竟找不到问题的根源,只是凭添无用之功,浪费时间而已。
思维放松之下,他进入深度空灵模式。
首先,要从自己身上找找,是否有潜在失败的原因。
经过短暂的罗列之后,有关‘折射’技巧的要素被一一标记。
力量——力度,主要影响伤害强度;敏捷——攻速,主要影响伤害频率;体质——体力。主要影响伤害续航。
说来也巧,四大基础属性,有三样已经在折射中体现,恰恰就没有智力。
莫非,智力当真就没有衍生属性么??
那可未必,凝神(施法加速),极冷(冷却所见),易伤(伤害增幅)……无一不与智力属息相关。
想到这里,林松若有所思,莫非是少了组件???
‘折射’技巧只是他的推演产物,说是半成品也不为过,如果再添加新元素,那么需要重新构建技巧施展。
仔细推敲着‘折射’的施展过程,林松不由地暗自摇头,无论是凝神极冷,还是易伤空明,确实不太适合直接出现其中。
或许问题别有他处。
就在林松准备放弃的时候,一线灵光在脑海中划过。
不,不对,自己似乎还漏掉了一个与智力相关重要属性……
感知!!!
没错,就是感知!!
从表面上看,这是自成一体的额外属性元素,然而,其内在的实际构成是敏捷与智力交融错分的衍生产物。
尽管,林松尚未弄清,感知与敏捷和智力究竟如何换算,但,这并不影响他对感知的利用。
如果,在‘折射’技巧中加入感知元素,是否可行呢??
答案是——当然可以!!
打个比方,原版‘折射’是完成对枪械的构建,主要研究方向如何开枪,如何提高子弹伤害,如何填弹;感知则是形同辅助倍镜的存在,研究方向为打哪儿效果明显,打谁更加有效。
看似不相关联,但从某种意义上来说,两者相辅相成,一个主内一个主外,有什么理由将二者分论而谈??
这或许就是
……
恭喜玩家成功自创未命名技能。
请为技能命令
取名字这种事情不是很明显地为难人???林松眉头微皱,顿感为难。
要不,还是叫做折射吧!!
好,确定!!
恭喜玩家解锁学识成就——自学成才
自学成才自创一项评级超过b级的技能(奖励该技能额外熟练度获取提升,额外获取一次衍生效果获取。)
好事成双,林松还未来得及查看‘折射’的技能效果,就被另外一项成就获取所惊喜。
两种收益都不是什么平庸的奖励。
技能熟练度获取提升,意味着‘折射’的成长速度远超平常技能,那么其能到达的上限,也是如此。
而额外一次衍生效果,更将贴合实战,也更能体现,技能与技巧之间的区别。
怀着期待的心情,林某人打开‘折射’技能