因为秘境没有说结束的时间,所以不知道是不是因为孤独,又或者是为了抱团取暖,鹏飞发现了许多成群结队的目标。
这样也增加了鹏飞偷袭时的难度。
有一件令鹏飞始终都想不透的事,那就是现在粉尘点,鹏飞只知道一个击杀他人才能获得的方式,这样,所有人为了粉尘点都要对其他人下手,毕竟不说其他的,现在吃饭喝水都要用粉尘点。
这是固定的消耗,这也是鹏飞一直不愿意和其他人组队的原因,所以那些组队的小队对于吃饭喝水用的粉尘点是怎么分配的,全靠大家自觉贡献。
这不现实,应该有其他的粉尘点来源。
于是鹏飞找到了一个8人组成的庇护所,鹏飞潜伏在庇护所的附近,每天派鬼斯监视庇护所的一举一动,而失去鬼斯这个侦察兵的鹏飞,也老老实实的休息了几天,没有在出去狩猎。
监视了庇护所好几天的鬼斯,终于给鹏飞带来了好消息。
原来除了击杀他人获得粉尘点以外,还可以到城市中心的决斗之地进行绘画对决。
绘画对决很简单,随即选择对手,有原住民,也有参与秘境的其他人,更有可能遇到神祇的从神。
决斗时可以将自己拥有的粉尘点临时放大一百倍用于作画,这里的作画可以画任何物品,无论是现实存在的,还是自己幻想的,都可以用于绘画出来。而且自己可以给这个绘画作品定义能力。
画出来的东西越细致,自己的潜意识认可度越高,消耗的粉尘点越低,反之,要是随便画几下,自己的潜意识都不认可,胡乱给这个作品制定能力,也能成功具现,但是消耗的粉尘点就是天文数字。
决斗胜利决斗时具现的东西消失,返还50的粉尘点(无论是否使用)。
打个比方,参与决斗时你有100点粉尘点,决斗时你可以用10000点粉尘点作画,胜利后,就可以返还你5000点粉尘点。
决斗失败决斗时具现的东西消失,必须补足绘画时消耗的粉尘点,不足部分可以用其他拥有的东西代替。
这就很简单了,还是那100点粉尘点,放大一百倍以后也是一万点粉尘点,但是失败了,你就要用其他东西补足一万点粉尘点,虽然你现在没有,但是进入秘境前你的装备或者其他的东西都可以,实在不行,还可以用寿命与灵魂进行偿还。
其实这就是个赌博,成功会所嫩模,失败下海干活。
这也是为什么越往城市中心,遇到的人越多,而且现在许多人都不在进行战斗。
毕竟与同城其他人战斗,不是胜利活下来,就是失败死亡,没有其他的选择。
而在城市中心进行决斗,那么失败了,还可以用装备或者其他东西进行抵押,还有翻盘的机会,而在城市中心决斗也会消耗大量的精神,平时需要一个安全的休息地点。
而一个人建设庇护所花费太高,所以组队一起建立庇护所也就变的正常起来,但是为了安全,所以现在庇护所人越少越好,而且也都排斥新人加入。
鹏飞跟随鬼斯的指引。来到了决斗之地,也亲自观察了一段时间。
只要进入决斗之地,参与者的身影就会消失,结束后才会再次出现,所以安全性还可以。
而决斗之地附近应该也形成了默认的规则,鹏飞观察了一天也没人在决斗之地附近埋伏他人。
在反复确认后,鹏飞仿照其他人那样,给自己画了一身黑袍,穿着黑袍进入了决斗之地。
进入决斗之地后,鹏飞也了解到,比鬼斯从其他人聊天时无意泄露出更详细的情报。
决斗之地规则
1、选择随机战斗准备时间绘画时间,可以将粉尘点临时放大一百倍。
2、选择指定战斗准备时间绘画时间,可以将粉尘点临时