数可以是一人,也可以是五人。
而当五人队伍匹配完成之后,却并不会立刻进入到英雄选择界面,而是会进入到一个更大的匹配系统当中,去匹配另外的31支五人战队,组成一个由32支战队所组成的特大赛场!
至于接下来的比赛形式,则是让这32支战队捉对厮杀,单败淘汰,直到角逐出最终的冠军战队!
当然,如果这个巅峰之战模式,就像是打职业比赛那样的话,一定会很无聊的,所以,陆离自然是赋予了这个巅峰之战新的特点!
首先,是地图!
巅峰之战的地图,将不再采用召唤师峡谷地图,也不是极地大乱斗地图,而就是一个小圆圈!
这个小圆圈的面积,大概就是召唤师峡谷当中,红蓝双方中路一塔之间的距离为直径,而画成的一个圆形。
在这么小的一个圆圈当中,中间会有一面小型墙壁,墙壁的两段,则是分别有两片单独的草丛。
除此以外,一无所有!
巅峰之战的第二个特点是,所有十名英雄,都各有三条性命,死亡之后,在出生点复活,并拥有三秒钟的无敌效果。
而当红蓝双方的某一队五人的总共十五条性命全都用完了之后,那么,这一方,便会失败,另一方则会晋级到下一轮当中!
就这样,32进16,16进8,8进4,4进2,2进1,五轮比赛,每局比赛最多不超过五分钟,如果可以拿下巅峰之战总冠军的话,最多也就只花25分钟的时间!
这便是陆离脑海当中所构想的,巅峰之战!
当然,还有一些需要提及的事情是,在这个模式当中,所有的英雄都是随机选择的,而且开局都是11级,拥有11个技能点可以给四个技能任意加点。
这样一来的话,就完美的避开了有些英雄前期太强,后者有些英雄后期太强的事情,尽量保持充分的平衡性。
不过,就算是有的英雄在11级有二级大招的时候也强到爆炸,这种事情,陆离也没有办法避免了,毕竟巅峰之战作为一个娱乐模式,有运气成分在里面,也是自然而然的事情。