被接收的只有七十人,其中仅五十二人是在最大人口限制范围内的。
也就是现在神龙城一百零五人,其中八十二人在最大人口限制统计范围内,已经达到升级到镇级的80人口线。
到了第二阶段,一座城市的人口规模达到升级线,通常就开始算满员了,这不是什么正式的标准。
原因在于,等级稍微高些的城市,都会预留几个位置,给可能遇到的稀缺人员,譬如高级工程师之类的,因为在废土世界,这种人太少见了。
出现新人类还好,没有出现新人类的时候,这些人都是从大城市里面流落出来的,小城市根本没办法培养。
城市越大生存能力当然越强,所以大城市被毁灭的概率也更低。
通常没有犯错的情况下,一位城主是不大会随便驱逐城民的,那太容易造成人人自危了。
历史上是有不少城市自己从内部崩溃的。
虽然城市是唯一的生存之所,但人绝对是这个世界上最复杂的生物,如果有人疯狂起来,是难以预料的。
一些人想跟别人同归于尽,想拉整座城市陪葬这种事也不是没有。
事实上,项杨一直觉得,大部分城市内部的结构,有点类似一支军队,城主是指挥官,战士群体是战斗人员,其他城民类似后勤人员。
虽然一些城民的地位会不同,但不管怎样,大部分城市都不会亏待其任何成员,却是基本要求。
这是凝聚力的根本。
毕竟人心一旦散了,一切都会开始向衰败滑落。
也因此,即便某些小孩的父母牺牲了,正常点的城主都不会抛弃其子女,如果是战斗人员,甚至也会按照其父母的待遇来对待他们。
所以,通过进一个驱逐一个来解决这种矛盾,也并不可取。
而到了第二阶段,一座城市想通过升级,来获得最大人口容纳量的提升,也变得越来越难了,因为升级变难了。
不像第一阶段,运气好的话,甚至很快就会升级。
不预留位置的话也没问题,因为遇到不得不招进来的人,也就暂时多一两人,很快就能通过升级来解决这种矛盾,也就可以承受了。
所以到了第二阶段,采用的办法就是留上几个位置。
当然,另一方面的原因在于——
除了极端情况外,人口奖励的能源块减去人口带来的能源块消耗都是正的。
人越多,这种多出的能源块额度就会越多。
所谓的极端情况,指的是城市外壁破损等非正常状态,消耗都会非正常的大量增加,这时人口奖励和人口消耗比肯定要变成负的了。
人口越多,负数越大。
但这不是平时城市的正常运行情况。
正常运行情况下,在城市等级低的时候,人口奖励和人口消耗带来的正向差额,对一座城市产生的作用会非常巨大。
譬如,对一座别墅级,甚至庄园级城市来说,多出的半个能源块都是一笔不错的财富。
特别是种下城市不久的新城市,种个水稻都要好几个月呢,资源不是那么容易获得的,他们更是缺乏能源块。
但对村级城市来说,人口奖励和人口消耗带来的正向差额,只是一般的财富,对镇级,县级,或郡级等城市来说,就开始慢慢的变得微不足道了。
这就跟地上如果有一百块,在亿万富翁面前,人家都不一定会多看一眼,更不要说弯腰去捡了。
所以,到了第二阶段,人口奖励多出的能源块额度的地位就开始越变越低了,一个月少个几块,并不会产生决定性的影响。
何况,人口一多,对粮食,水资源的供应等需求会变得更大。
即便是城市里的庄稼不可能会遇上蝗灾,或旱灾之类的灾难,但遇上收成降