创造武功,必须充分注意到人性的恶。
要注意到,人为了武道上的胜利无所不用其极。
在武学上,任何阴险可怕的招数都是可能的。
如果人不能预防阴招,他很可能瞬息间就被敌人所战胜。
同样,为了致胜,创造各种防不胜防的阴招,也是十分必须的。
如果世界上只有一个人,这个人无论出什么招数,使用什么武功,他都是无敌的。
他的无敌,是他的环境所决定的。
一个人的武功大小并不重要,重要的是他的环境。
当环境的力量足够大的时候,再弱鸡的人也能无敌。
一个人的武侠世界,其函数可以用独孤无敌函数来表示。
其实,一个人的武侠世界,也并非完全真的无敌。
有一个例外,那便是自杀自残。
一个人自杀自残,也可以使用武功。
这时候,胜利了也是失败,失败了也是胜利,也就是出现胜利和失败的双叠加状态。
当一个人自杀了,那么一个人的武侠世界一个人也没有了,这时候实际上一切都归零了。
当一切归零了,失败和胜利没有任何的意义。
既可以说是胜利了,也可以说是失败了,反正都是零的状态。
这种状态用归零函数来表示。
归零函数,是独孤无敌函数在自杀情景下的特例。
如果世界上有两个人,显然要取得武道上的胜利,只有战胜另外一个人。
那么怎么样才能取得胜利呢?
有两个方法,一个方法是打败对方,另外一个方法杀掉对方。
打败对方的方法并不彻底。
因为对方是人,即便失败了还有继续想要取胜的心里,他会为之努力,各种各样的努力,万一被对方卷土重来,重新打败了自己,就会失去本来的胜利。
如此,杀掉对方,是最为稳妥的取得武道彻底胜利的方法。
从而,在二人武侠世界,取胜心理自然会促生一种邪恶的念头,杀掉自己唯一的对手,这样就可以一劳永逸的取得武道上的胜利。
这时候,如果一人强大一人弱小,弱小的一方就要倒霉。
弱小的一方必须尽量发明自保的方法,避免被强大的一方干掉,在确保自保的基础上,努力的发展自己,以图强大到足以战胜对方。
强大的一方必须趁着自己的强大,尽快的干掉弱小的一方,以便自己在武道上取得彻底的胜利。
如果双方旗鼓相当,那么就要边保存自己边想方设法干掉对方,否则按照实力的碰撞,没有一个胜利者。
二人武侠世界,要取得武道的胜利,不仅取决于自身的实力,还取决于对手的实力,比较实力才是最重要的。
即便一个人的武功达到了最高的状态,倘若对手的武功也达到了最高的状态,这和两个都不会武功的人其实是一样的。
即便一个人的武功很弱,甚至不会武功,但是另外一个人已经是奄奄一息的状态,那么取胜也是轻而易举。
因此二人武侠世界是双变量的比较函数。
三人武侠世界,要取得武道上的胜利,比较复杂。
如果其中一人的武功,远胜其他二人的武功的总和,那么这人可以追着去打败其他两人,从而取得武道上胜利。
但如果即便一人的武功是三人中最高的,但却没有其他二人联合起来的武功高,那么如果其他二人是理智的,那么这两个人可以联合起来起来战胜这武功最高的两个人。
若武功最高的人被杀死了,那这个三人武侠世界就演变成二人武侠世界。
在二人武侠世界中,相对较弱的那个人是比较吃亏的,那么这较弱的这个人,应该尽量避免三人