他早在向各难民公布避难所位置的时候就进行了布置,每个避难所适合承载多少难民,各避难所附近散布有多少难民,难民的行动能力,难民的势力强度……
这些指标被详细的汇聚起来,然后经由神谕那强大的算力给出了最优调配,使得每个避难所收纳的难民在各方面上都趋于合理。
先到的难民面对的全是冷冰冰的金属大门,需要等大部分人到了才会开启,进去后也不给关上,除非神谕确认后面没人了,或是虫族逼近才会关闭。
每个避难所收容的势力也不会出现一家独大的情况,必定有两家或多家旗鼓相当的存在,这有利于避免大量人口死于内斗,保证人口存续。
神谕的一套操作下来,不光是处于黑化边缘的南方难民无话可说,就连北方的遗民、难民得知后都大为赞叹。
原来神谕还是干点人事的!
然而,当为期一周的收容期限过去,南方荒野上的人类几乎绝迹后,神谕现实的一面当即展露出来。
避难所里没有粮食!就连水也很少!
这也可以理解,毕竟这些封存的地下设施神谕也没有在打理,现在启封后怎么可能会有现成的食物呢。
于是刚安顿下来的荒野难民再次痛苦的发现,自己只不过是换个地方等死罢了,难道要变成食人魔?
好在这并不是神谕所希望的,他从始至终需要的,从来都是强大的战士。
于是荒野难民惊讶得发现,神谕在任务列表上更新了海量的新任务!
这些任务不再像以前的那样流程复杂,而是变得非常简单直接。
杀一只跳虫,即可获得1/4标准口粮奖励,也就是说一个成年人每天只需要杀死4只跳虫,就可以填饱肚子!
虽说这口粮的味同嚼蜡,但却能实打实的补充能量和各种微量元素,足够人体的正常活动。
同样的,一只跳虫还能换到一升净水,或是10发几种通用口径的化学驱动弹药。
能在荒野上生存下来的难民,就算条件再惨,一把用来防身的枪还是有的,神谕的任务无异于为他们定下了未来的生存之道。
在虫占区杀虫子,就能活下去。
如果杀的多,杀得好,还能得到更多,变得更强。
任务奖励当中也有针对大型虫族目标奖励的大件,比如说重火力,或是用来修补避难所的必须设备。
避难所的钻水井坏了?
只要合力杀一只大型虫族,神谕立即奖励一套全新设备。
避难所的防御门不够隐蔽结实?
只要清理制定位置的虫族侦查小队,神谕就派出无人机械帮你升级一遍。
避难所原来有生产线,但是坏了?
那你可是走运了,只要突击捣毁一个小虫巢,崭新的生产线就是你的了!
相较于以前面向全人类发布任务,接取者只能自己判断任务是否合适的模式,现在的任务可以说是量身定制的。
神谕这次直接拿出算力来,一步到位的帮所有难民算好了,你急需什么,你是什么实力,你的附近有哪些可行的任务目标……
这样一来,荒野难民便不需要绞尽脑汁的去评估、去判断、去寻找适合自己的任务,只要按照神谕的布置来,量力而行,努力成长,生活就能一点点变好,就能逐渐增大活下去的希望。
如果说大迁徙之前的荒野难民,都是一群将脑袋埋进沙子里的鸵鸟,每天浑浑噩噩的得过且过;那么经历了他们认为的同胞抛弃,还有北方遗民的残酷镇压之后,已经彻底被打醒了。
经历了一次又一次的崩溃,能重新恢复理智的怎么也不会再心存幻想。
只有实力才能拯救自己。
遗民不过是一帮没有人性的异族,而抛弃自己独自跑路的那