较为独特的储物空间,这一部分空间中可以存储一些需要反应时间才能使用的东西,而下手臂部分则与精神空间的输出端直连,这样可以确保主人需要任何武器的时候,那些武器都能及时的、坚固的被主人握在手里。
而军火方面,远距离火力则主要是被各种各样的“转化枪械”分别承包了,而近战武器,则只是一把输出端,可以选择直接卡在手臂上,也可以直接握在手中——看具体的使用要求,而泛用特种工具......维多维尔则就只看到了一种,晶能爆破贴片的升级版本——晶能辐射定向释放炸弹,贴合、飞行、短距离跃迁等各项服务。
“确实不错……但是这种我们曾经认为很重要的,单兵集成轻铠以后究竟会有多大的作用……”维多维尔轻轻摇摇头,“从我们目前的经历经验来看这些装备的话,我觉得它们还算是很完善的,不过我看了一下,后面的装备似乎都是专门针对于前面某些战争的高强度版本设计的,但是并没有更重型的设备了,我本来以为你们会再发展出一层动力装甲的。”
“动力装甲就已经包含在这层轻铠里了,陛下,在空间拓展技术趋于成熟的情况下,外看的尺寸并不是非常重要。”
卡洛斯特回答道,“在以后的战场中,人员除了控制战舰之外,其他最有可能用到人员参与的战争,就是各种不对称作战,如果像艾思凯特那种更强更特殊的单兵可以批量出现的话,则人员则有可能会被利用于有独特目的与要求的突袭与侵入......艾思凯特的变化已经可以进一步说明,很多时候,以人的灵魂为基底的个体是不可或缺的,灵魂本身实在是太强大了。”
“当然,这并不意味着就把人直接当成消耗品了,真正的消耗战争是依靠自律单位来去怼的。”停顿了一会,卡洛斯特补充道,“总体而言,真正的,以我们现在的“人”来组成的战斗单位,则主要负责那些环境诡异而又等级奇怪的战场,而数量和质量,则主要依靠机械和载具。”
“那么舰队......”维多维尔继续翻动着眼前的投影,很快,一支舰队的初级编队方式思考与各类细节则呈现在了他的眼前。
“嗯......不得不说,在还没有真正进行过资讯层面上的宇宙大战的情况下,能整理出这么多批注和对应的条款,还真是不容易,即使有超级计算机模拟,很多预料不到的情况也很难被考虑进去......”
“陛下,舰队的编排思路主要还是来自于旧联邦时代,不过这其中的很多具体情况的确还是需要再好好考虑一下的,因此,我首先提出了舰队中应该包含的各类舰种,但是各类舰种的权重还并没有明确的安排,不过在艾思凯特的情况出现之后,我在您之前的安排之下较大幅度增加了护卫舰和信息战相关飞船的理论中权重。”
“我明白。”维多维尔看了一眼舰队外侧的那一层广阔的防护屏障:“在以后,护盾不仅仅是隔绝能量和实体打击物的存在,它更重要的作用,则是为整支舰队挡住有害的信息攻击,小型战舰十分脆弱,除非舰队完全解体,否则机动性在大规模战斗中将失去作用——同等水平战争,我们几乎不可能需要跳帮打法。”
“因而,一层由舰队内大型舰船来能源的“联合护盾”将撑起舰队的主要防御力量,而这些信息战飞船和护卫舰,它们的作用将会起到在这层联合护盾之中,寻找与填补各种类别各种层面上的漏洞——艾思凯特已经升级过的力量表明,现在我们的操控技术还远远不完善,但是即使完善,也很有可能打不到完美的层面——他的力量似乎可以绕过我们对晶能的赋值手段,并与原本的控制系统争夺权重,这种手段在以后的战斗中,也很有可能出现在战场上,我不希望我们的能源会成为任何可能的敌人的兵器,特别是Σ,我们还不清楚那个文明到底有多强大的实力,但是尽可能的进行