方程之中自带跃迁引擎和足以跨越世界的穿梭机遍地都是的帝国疆域之中,这点交通方式的损失根本不会带来哪怕半点实质性的损失。
在一条条虚空大桥不断向未知黑潮扩张延伸的过程之中之中,一旦帝国疆域之中的世界能够由它附近的数个世界进行世界屏障共鸣的方式屏蔽直接从虚空之中向该世界跳跃的途径的话,该世界就会进入工业buff的第二阶段——该世界中将会开始建设超大型的资讯物质转化母机和虚空锻炉——
它们是唯有的,能够生产星启堡垒和圣裁奥术枢纽舰的工业重器,工期长,引导形成难度大,并且由于涉及到纯法则一级层面上的强影响,一个世界最多也就只能够容纳一套这样的超重型设备投入运行,而即使在这些超大型的工业设施投入实际运行之后,一座真正的星启或者圣裁要被制造出来也需要花费数百个资讯演化年甚至更久,在这个层面之上的信息塑造,按目前水平而言已经没有任何捷径,唯有一步一步完成基础塑造。
即使帝国已经彻底抛弃了那些难以利用的时间单位,直接以资讯演化年为标准资讯时间单位,一座星启或者圣裁的制造工期相比于常规的战舰而言制造工期也长的吓人——然而它们的性能却是绝对对得起这样“漫长”的工期。
星启堡垒本身除去白物质归零护盾之外,本身结构就是一层比整支舰队叠合晶能与奥术技术之后的最终联合护盾强度还要高的不可再分结构体装甲,即使是没有经过其他的信息增强,它自身也足以在相当高的程度上抵抗目前已经得知的Σ舰队的火力(在暗星、新月维持已知运作方式并且不出现特型单位的情况之下),在防御力足够的同时,它自身也维持着足够高的资讯控制带宽——适用于要塞等级版本的晶能\白物质无尽之海阵列足以撑起重任。
无限之海与无尽之海虽然只有一字之差,但是实质上却是两种完全不同的东西——无限所对应的意义是没有限度,这个无限甚至包括出力,而无尽之海实质上只是空间通道反应炉的一种高端变形,稳定程度大大增加,出力等级大大提高……在提升了上限之后,能够在很高的上限之中维持自洽,仅此而已。因此现在,无限之海仍然只有奥术王座和虚空矩阵两艘超规格舰船才有装备——虚空烈阳那个异端除外。
在白物质无尽之海阵列的推动之下,星启堡垒可以同时驱动存在性偏转靶标生成器——一种强法则级别的广域舰队防护设备,通过抽离庇护本体的部分存在性,直接在无害位置生成一个具有与真实目标完全一致的靶标来彻底偏转已经建立映射的攻击;
自身迭代模块则可以被认为对虚存在信息可进行迭代级倍数的扩张与增广,而对具有强实际性的信息则可以保证类似于世界线之树那样的友方单位存在性转换与战复机构;而拆解投射器则是在“移动的疆土”战斗序列之中最主要的、层次最高的火力输出来源之一,也是这一战斗序列之中有能力直接撕裂虚数虚空阱的利剑。
而圣裁所能做到的,除去与前者类似的目标扭曲转换与战复系统之外,剩下的就是各类可以直接覆盖数千万光年的、可以进行自身无数次轮回而不再需要中央数学主机控制的高强度奥术扭曲场和对敌可以进行“无尽轮回”的奥术攻击。
在质的差距之下,它们在全力全开的状态之下单体就有能力与帝国重装堡垒世界进行对抗,一支当前满编的“移动的疆土”舰队甚至有能力对没有多余舰队设防的帝国世界冒险执行世界末日程序——很明显,残存的Σ文明所能留下的“直辖”世界强度肯定很有可能比当前的帝国重装堡垒世界防御力还要过分还要难缠,在已知敌人强度戳破天花板的情况下,自身武力值堆再高也不过分。
更何况,这还没有考虑敌方舰队可能的“天时地利”。
为了尽可能拥有足够数量的高价值军队,帝