沟通层面的宁静,不过这短暂的宁静很快就被打破——递送给他们的紧急信息表明,有一批新的舰船在自由物料海洋和辅助物料海洋中失去了控制,它们使得海洋被部分污染,部分“洋面”被驱散。海洋需要进行维护,而那其中的部分仍然有价值进行维护的舰船则需要被转移到这里。
“情况不是很乐观......尽管有静滞场在尽可能延缓污染的破坏,但是这样的等待本身就会导致这些受到污染的舰船出现自发性质的聚集......这可能导致污染进一步扩散或者导致破坏加剧。”
“怎么会这样不稳定?自由物料海洋和辅助物料海洋对应的受损程度应该相对轻微才对......但是它们出现的情况却已经是相当严重了。”
“死潮并不被认为是某种带有固定破坏流程的实际存在,它更被认为是某种超形而上,甚至可能超越当前所有秩序的破坏趋势......目前还没有足够强力的证据支持我们确定死潮的本质,但是根据帝国网络的相关统计结果,我们可以确定死潮造成的破坏只能呈现出统计结果层面大致的线性规则,而这线性规则也在相当程度上需要秩序结构本身稳定而坚固。一旦它们的稳定结构被破坏,部分信息被活化的话,那么这些信息的可能呈现出的、被彻底毁灭前的实际现象就有可能根本无法预测......”
“......信息活化?”
“这是一个古老的概念......按照帝国的复原历史,信息活化和信息活化态最早被文明的前身用来解释那些超越世界观的现象和影响......而根据这些理论,先祖研发出了最古老的数学率设备,那是足够支持跨越世界的超越计算机——本来,世界自身或许是不能超越自身的,如果它们的内部完全冷却而确定。但是信息活化态模糊了部分规则与规则层次之间的能层荒漠,这些带有混沌属性的影响可以模糊层次之间的壁垒,使得帝国可以以非理论无限大的资源突破原本的计算无穷大限制......诸如此类。简而言之,信息活化可以在本质上认为世界自身出现了一定程度的不稳定映射组。它们会带来一些混沌影响,可能导致某些原有的固定规则被打破......”
“相比于前面的轻微破坏修复区间,被设计用于为受到较为严重的污染的舰船修复的主动物料海洋自身稳定性和安全性本来就更高,稳定的结构更加能逼迫死潮造成的破坏和污染遵循线性严重程度发展,而这样的线性发展更加贴近我们常用的模型进行的预测回归并且从操作和理解等方面相对而言更加可控……前两者的控制条件没有那么严苛,这可能导致不受控污染的爆发更加明显且剧烈。”
“等等……为什么出现违规的流程转换后我们没有审批也没有制止,为什么我们在讨论这些……”
“活化的海洋……本身可能也蕴含着相当的变量,并且它们可能还在遵循某些曾经并不属于我们的、从其他基础起步的操控理论。在环境稳定时,它们要比我们的常规技术体系强大方便的多,但是面对如此的不稳定扰动……至少从我们的角度来看,我们的基础技术更加稳定,这或许意味着那些技术可能的确有相当的使用极限,或者是现在的我们无法有效……”
“等等,你们有没有注意——”
“毕竟我们衰弱过一次,并且按照帝国的研究成果推测,跌落可能持续了相当的时间,直到现在……或许有些角落里变化仍然进行……”
“——各位,我们必须停下!我们的信息交流已经远远超越阈值了!!”
“......什么......什么?!”短暂的“死机”之后,剧烈的反弹爆发出来,“为什么......我们自身之间没有任何人彼此制止,系统也没有制止我们!?”
谈话的氛围似乎变得诡异而异常,大家就好像踩在外壳已经破碎的沼