至腐坏——到此,若想恢复战斗力就必须依靠外源维护,船如此,生命同样如此。
在这样短的时间里、在这样狭窄的区间里修建足以瞬时容纳如此规模的舰队的维护阵列几乎不可能,而已经建好的设施,则成为了所有伤员与受损舰船的“争夺对象”。
根据舰队发回的记录和自己能看到的部分,或许开始的时候,依靠静滞场这些后勤设施还勉强有能力在超载的情况下达到效率,但是随着死潮对舰队和环境的干扰越发剧烈,命令传递系统开始逐渐失准,原本一一对应的请求可能会被其中一方多次发送,大量空映射和空回馈挤占了正常的服务请求,这更进一步的加剧了相关资源的挤兑问题。直面生死、直面最直接、最严重的不足的时候,任何的协调都没有太大的意义,这里必然伴随着牺牲,更不要说......不用说自己,或许是稍微高级些的指挥官,其命令被颁布之后就不知道还剩下多少能够被真正的执行起来......
类似的事件,类似的现象太多太多,从资料保全到战舰和生命能否存续,从无以数计的帝国生命不得不彻底抛弃自己原本的所有生活来到前线,到帝国相当广阔的区间里,无数的部门与研究组因为被大量抽调生命,他们自身已经开始接近第一层全效率运作能力警告阈值,从帝国各处无以数计的工业基元被抽调到前线用以修筑后勤阵列和堡垒设施到帝国其他开拓方向的有关项目被迫一个又一个暂停......冗余缺失,在这次战斗中引发了太多的宏观事件......
“嗯......”沉思间,维多维尔感觉到时间似乎有些恍惚。
“我们是否仍然太过以我们自己,以我们认为合理的方式来营造这一切?”
帝国的历史正在恢复,历史学部时时刻刻都能整理出新的碎片,其中有许许多多的碎片已经可以拼凑起部分较为清晰的过往:帝国历史上曾经遭遇过许许多多的断裂带,而面对Σ那座无边的大陆时,那层从缺失和阴影中勾勒出的“断裂带”规模远远大于当前的这一条......
除此之外,根据多尼尔的初步研究,存在属性崩塌现象似乎也可以通过堆叠冗余来减缓甚至避免其影响。
是不是应该将与之有关的所有因素全部研究、计算并最后转换成安全系数,然后将它们融入到当前的种种冗余计算公式中?面对夸张的数量级差异和那看起来有些无理的要求,是否应该转换思路,令这些冗余可以作为消耗来换取帝国存在的不再牺牲,而非单纯认为那是“浪费”和“夸张?”
“......维多维尔,还有大家,我累了,来自烈阳的主动支援将停止。”一个拖着沉重疲惫感和浓浓的困意的声音传入了仍在维持时空结构体现状的舰队指挥中枢。“烈阳活动程度已经出现明显下降,如果现状加剧,风场或将无法维持。”
“已经确认。”
太阳的光芒暂时消沉下来,现在的她,已经难以找到“烈阳”这一称呼的影子。
无以数计的舰队加持下,无数生命和舰队一次又一次拼死进入与创出终于开始有了实际的结果。撤离时空结构体,撤离停止膨胀后开始因为虚空侵蚀和虚空倒灌而崩塌的混乱时空结构的舰体终于开始携带一些“东西”,一些曾经深埋于后勤阵列深处的设备和......生命。
已经“锈蚀”,边缘遍布狰狞扭曲的断口、依稀还能看出是巨型格纳库阵列的一部分的残骸,闪烁着不再纯净的蓝色光芒、几乎马上就要停摆的静滞舱阵列,被腐蚀剥落到几乎只剩下部分晶网结构的舰船残骸,充斥着肿瘤和簌簌白沙的旗舰舰体,一些已经几乎无法识别的灵魂标识码,以及大大小小状态或好或坏的堡垒群,以及一些此前陷入危机、再也没能靠自己的力量深入或者离开的舰队以及舰队残骸......
看起来,这里或许同曾经不