限的阶层、有限的范围的环流,以及跳过多个阶层直接联通顶端与底端的直接通道……”
“这些结构之中的每一部分都拥有相当厚重的历史积淀。在过去的岁月里,整个帝国一直在通过各种各样的方式来协调矛盾,使方法和结构能够更加适用于帝国各处。而在这许多次的调整中,我们现在所用的结构逐渐也逐渐被时间长河淘洗成型。”
“可以肯定的是,包括这些硬性节点在内的整个帝国体系并不是一成不变的。在第一个万亿年里成型的它们或许在第三个万亿年里仍然适用,也可能在第二个万亿年里它们就会被淘汰,经历一系列的拆解重组……我们目前并不能绝对肯定的预测未来发展方向到底如何,因此,我们也必须要以发展的、向前的态度来面对目前已有的一切。”
“而在“硬性节点”这一部分讲完之后,我们来学习一下随机节点。随机节点同硬性节点相比,其最明显的不同之处在于,随机节点并没有硬性的存在规定。只要适合于环境,理论上随机节点可以以任意组建起来。拿我们能随便看到的例子来说——建筑、城市或者单颗星球都可以作为一个固定的范围并以此塑造一个随机节点。而如果看向更大的范围的话,数个河系、象限、卦限、宇宙的一部分维度结构等等,甚至于数个世界、数条脉络都可以作为基础组建这样的节点。它们作为过渡结构来弥补硬性节点层与层之间差距过大的问题。不过,考虑到不同范围的节点需要面对的事务不同、处理事务的出发点不同等差异点的存在,帝国出台了具体的法律与规范规则来引导随机节点的形成。同时,随机节点之间如若需要进行信息交互,那么它们就必须遵守严格的对标规则……”
“对标规则?”迷迷糊糊中,克里兹听到有人就这一点提出了问题,只是在自己的感觉中,这个提问者似乎离自己很远,但是却又有比梦中造物稍强些的实感……
“就像我们之前所说的那样——不同大小的节点会以不同的态度处理不同的事情。比如,以一座楼为基础塑造的节点,如果这座大楼内发生了事故,那么楼栋节点做出的反应往往就是查询情况—修复可能的损伤—分析并排查隐患—上报汇总。而如果这件事交给更高层的节点,他们或许会考虑是不是这样的建筑在设计上或者使用中存在曾经没有预料到的问题,是否需要进行整改。而如果这意外足够在向更上层节点反馈,更上层的管理者们可能就要考虑这是小概率意外还是同某些此前未曾注意或者未被关注的现象有关了。”
“很显然,从不同的高度和不同的角度出发,大家分析一件事情得到的结果会有巨大的不同——所有的结果都是正确的,但是它们拼不到一起。”
“在最早期,这些做法引发过多次交锋。在一次次的碰撞与磨合中,相关的法律法规也开始出台。而在后来,随着涌现技术的普及与深化应用,规则开始逐渐追上发展的脚步,它们不再具有那样明显的滞后性了。”
“……好,那么这就是帝国的两类节点——差点忘了,还有一部分内容没有给大家讲,那就是节点的“依托”。”
“节点实际上就是一个区域内的最高管理中枢。这样的管理中枢要想存在的话是不可能不依赖设备的。而这些节点所依赖的设备的性质同它们自身类似,硬性节点依托固定的、有绝对明文规定的设备建立,而随机节点则局有更高的设备自由。”
“例如,以有限核星系节点为例,我们所在的这个有限核星系的管理中枢位于主星,也就是辅星所环绕的那颗晶能恒星之上。在那颗恒星的内部存在着一个庞大的实体核心,其中存在着存在性互通阵列、护盾广播阵列、大容量信息通讯设施以及场广播器等足够庇护本有限核星系并辅助其运转的设备。而在我们所在的河系的核心处,则存在着类似的、影响着整个河系的固定设备组。这样的固定设