确大小的区间,这大大降低了虚空引擎正常生效所需要的准入门槛。同时,世界邻域本身也存在对其他秩序场的吸附作用。如果信息体想要泊入其他秩序场,它只需要让自己进入该秩序场的邻域影响范围,然后让邻域之间的“引力”完成接下来的任务就好。随着邻域渐进重合导致的影响力增强,秩序场之间的互动形式将由虚空外在主导逐渐转化为秩序体内在主导。对于跨越虚空的旅者们来说,世界将不再呈现出点的姿态,而是变成一片带有封印的宏观信息海洋。”
“……上述过程同深空航行有类似之处——当载具行驶在千万光年尺度的太空之中时,绝大部分的目标星体无论其自身有多么庞大,在这样的距离阻隔之下看起来也终究只是一个微不足道的点而已。而随着载具与目标天体之间的距离逐渐缩小,目标天体本身的性质和它能够造成的影响——例如它自身的大小和引力等将不可再被忽视。此时,舰船再通过变轨等操作同目标天体保持相对静止即完成航行。跨世界航行同这样的过程存在类似之处,只是,跨世界航行所涉及的条件繁琐和复杂程度超乎想象,这其中的具体变换过程还有很多不甚清晰。目前,这一领域仍然在大量使用经验公式……”
“同时,也正是因为世界邻域的存在,断裂带才会具有许多会令之前的我们感到匪夷所思的性质:断裂带在撞击帝国边境之前会使得边境地区的信息开始丢失,这是因为断裂带所拥有的“世界邻域”被死潮污染而导致的。对于断裂带和其他超世界的、带有其独特效应的巨型实体来说,世界邻域将进一步转化为独特的“影响邻域”。在保有原本性质的同时,这些“虚空影响圈”也会将自己所包裹的核心拥有的独特扰动散布出去。也正是因此,对抗断裂带时,大舰队结成战阵并依托坚固的阵地进行阵地战是最好的做法。同时,应当避免级别低于超级旗舰的舰船在非后方的区域里单独行动,尤其是进行虚空航行——它们极有可能会直接被断裂带的影响邻域直接吸入断裂带内部……”
“……因而不必过于担心断裂带的规模超越我们的想法——如果两个受到污染的世界靠的太近,它们的邻域就会拉动它们并使得它们贴紧融合。这就是断裂带向外兼并频率坐标时的具体表现。这一表现实际上与一种虚空航行中会出现的问题类似——如果两个秩序场过于接近,那么这两个秩序场之间的邻域会主导这一部分并未形成实际时空的信息结构。它们仍然是邻域形成的延伸,但是从远方看来,这一区域同包括世界屏障在内的秩序场反应无异。这也是虚空航船早期向两个非常临近的世界靠近时会发现受到强烈干扰并且可能会随机落入其中一个世界、终点变得不确定的原因,世界邻域所能造成的影响体现在世界之外的方方面面……”
“应当注意,世界邻域的存在同时也更进一步佐证了“虚空不空”这一观点的正确性。如果虚空对秩序具有完全的侵蚀或者虚空完全空无,世界邻域就没有存在的依凭。并且,世界邻域的存在也解释了为什么秩序场在融合的过程中边界会出现形式不一的光影波动:它们是世界邻域彼此碰撞融合、秩序场彼此之间的影响从虚空条件下主导转变为秩序条件下主导的过程中形成的自然现象。要注意区分“世界邻域融合”和“沉入秩序场内部”这两个过程之间的差异——前者会在秩序场边缘带来扰动,但是在这一阶段里,不同的秩序场之间使用常规手段是看不见彼此的内部构造的。而一旦主导形式改换,开始真正的秩序场融合及下沉过程开始之后,双方会在一瞬间看到彼此的内部构造,在正常情况下,这一过程没有延迟。”
“这一研究成果的作用还不止于此——在远征纪年早期,许多可以进行虚空航行的单位报告在两个相对静止的世界之间往返时出现过“来往航程不一致”的问题——这就像是同样的一条路,交换和终点的话,它的长度会