两个头,两座塔,加上一点野怪和补刀。
一共差了两千多经济。
影响不大。
和弱队相比,强队最明显的领先并不是打架或者找机会。
而是止损能力。
&n穷尽手段的攻势,edg虽然屡屡中伏,但凭借本身的调整能力,不动如山地接了下来。
到现在。
开始反攻。
卡萨丁去边路找发育。
其他人集合起来,中路抱团,围绕着拿到蓝buff的ez不断给压力。
&n阵容里面,除了武器大师之外没有第二个战斗力领先的点,开团手段虽然不匮乏,但无法威胁到锤石塔姆双重保护下的ez。
只能被动挨打。
耗着耗着,状态逐渐被压低,外塔不得不拱手相让。
&n调整能力真的不错。”
米勒就事论事:“换成其他队伍,大概离会被qg这套组合拳打懵。”
&n思维一直非常清晰,明白什么损失可以接受,什么时候能够找回来。”
弱队打比赛,是盲人骑瞎马,夜半临深渊。
稍微强一些,符合lpl标准水平的队伍,类似于在陌生的地形开着导航找路。
&n这个级别,还最擅长运营的强队,方方面面的东西都会提前算计好,碰到意外也往往能把战斗拉回自己想要的节奏。
&n似乎差了半筹。
“个人能力重要。”
&n主教练阿布自信满满地开口:“但是,一支成熟的队伍,绝对不能只依靠个人能力去打比赛。”
“更重要的是整体布局。”
从开局。
到中期大腿。
再到后期最核心的carry点。
&n有非常流畅的过渡。
魔切冰拳ez对绝大多数队伍来说,都是决定胜负的c位,放在当前阵容里,仅仅是一个撑住场面的手段。
所以,完全不用着急。
没有把握的小龙团,还是不去接。
第一条龙被厂长控制。
&n,双方只是差了一点对防御塔的额外伤害。
“这样拖下去不行。”
uzi皱着眉头:“卡萨丁有金身,已经能接团了,再让他发育一会容易挡不住。”
&n提议。
“逼!”林北果断做出决策。
和上个赛季不同。
s6赛季的小龙,属性做了一定调整。
增加了一项‘被防御塔攻击伤害减免’的效果,取消掉了对小兵/野怪的伤害加成。
&n敢用接力型英雄,一棒交一棒慢慢往后拖的关键原因。
没有额外加成,rh男爵就比较困难。
就算强行去打,速度也慢很多,会留下足够的应对时间。
但无论怎么样。
&n都不愿意往后拖。
&n这一波可能有想法。”
米勒观察英雄动向,做出判断:“好的,直接动手,中单是璐璐,的护盾比较厚,抗龙不会很伤。”
&n应该也意识到了这个问题,蓝色饰品照一下,看到了。”
“集合过来,不着急上去接战,先等一等。”
纳什男爵有一个‘贪婪腐蚀’技能,每次攻击降低目标0.5护甲和魔抗。
抗的越久,英雄就越脆。
计算时间。
厂长绕到左上方,隔墙插眼。
男爵血量还有四千。
是时候了!
接着往下拖,很可能要拼惩戒。
厂长虽然经验更加丰富,但猪妹仓促之间动手,伤害比挖掘机惩戒加红怒e要低不少。
必须要打。
皮糙肉厚的塔姆顶在