十二月六号,星期一。
办公室中,荀泽正在完善《丧尸世界大战》的pvp模式。
他决定根据《求生之路》的pvp模式,进行一定的修改。
依旧是玩家分为两队,轮流担任进攻方跟防守方。
除了传统的4v4外,还可以增加8v8跟12v12两个模式,让pvp变得更加热闹。
进攻方是求生者,他们在离开安全屋,前往下一个地点的路上,会遭遇大量的感染者。
当四个人抵达目标地点,或者全部倒地、死亡时回合结束。
进攻方前进的距离越远,存活的人数越多,获得的分数越多。
在进攻的过程中,求生者在死亡时,无法在安全屋中复活,只能通过电击器复活。
当新一个回合开启时,不继承上一回合的装备,血量会恢复到满格。
防守方是感染者,玩家可以从刺杀者、呕吐者、束缚者、暴怒者中,选择多个或一个类型的感染者,对玩家进行狙击。
鉴于女巫、巨魔、肉山等的实力过于强大,所以在pvp模式中,这三种特感是不能选择的。
而暴怒者作为精英怪,防守方顶多只能选择一个,而不能四个暴怒者一起冲脸。
除了传统的模式外,还能够加入“药抗”模式,增加挑战的难度。
在该模式中,进攻方只能使用最低级的武器,比如手枪、冲锋枪,还有霰弹枪。
除了不能重武器外,还会删除急救箱,削减止痛药、肾上腺素的数量。
防守方的特感被杀死后,根据其选择的类型,有不同的复活时间。
但在复活的时候,必须在进攻方看不到的地方,到时候可以让丁繁鑫,给防守方复活时,增加一个提示系统。
比如在可以复活的地方,防守方的灵魂形态,会变成蓝色,红色则是不能复活。
在游戏的过程中,同样会刷出普通的丧尸,不过这些丧尸的等级,同样是最低的。
一次性刷新的丧尸数量,在三十只左右,既能够起到一定的阻拦作用,又不会给进攻方造成致命的威胁。
可以单独做几张pvp的地图出来,给予玩家一定的新鲜感。
在地图的一些位置,还能加入地形杀,增加游戏的悬念。
关于pvp,还有很多东西需要细化,荀泽一一都记录下来。
这些数据,可都是他从《求生之路》中解析出来的,以工作室其他人现在的能力,还不足以胜任这份工作。
pvp的内容完善得差不多后,荀泽又重新看向之前设计稿的内容。
然后还真让他看出一些东西来。
《丧尸世界大战》中,虽然也有重武器,但是爆炸效果做得太烂了,明明是一发火箭弹,却做得跟炮竹差不多。
这会给玩家巨大的落差感,让玩家丝毫体验不到重武器带来的爽快。
所以这种视觉效果,必须进行改进,同时还要增加爆炸的威力,才能让玩家感受到,重武器带来的作用。
当然,重武器的弹药量,必须进行一定的限制,最好给玩家一种现在用掉了,待会就没得用的感觉。
这样一来,玩家在使用重武器时,就会多思考一下,不会随便乱轰。
至于仓鼠型玩家,到死都不舍得使用重武器,那荀泽只能希望,他们在用其他武器时,就能够打通关卡。
在一些特定的关卡,特定的位置,还可以载具。
比如重机枪,装甲车,坦克,甚至是直升机,这一部分就是让玩家爽的,舒缓玩家的压力。
“为了让玩家玩得爽,我真是煞费苦心啊……”
荀泽正想拍一拍自己的肩膀,赞自己一句时,脑海中却突然响起系统的声音。
叮!检测到宿主累