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第468章 方舟游戏文明的停滞(1 / 6)

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要对未来进行布局,首先要搞清楚当初推出《方舟》这款完全开放式网游的根本目的是什么。

肯定不是为了挣钱,或者说这只是其重要目的之一,最终根本目的还是为了集合全球玩家和资本之力,尽早把虚拟现实网游搞出来。

所以别看目前《方舟》玩家人数暴增,游戏世界里战火连天打的十分热闹,给方洲国际带来了巨额利润,实际上在方杰看来,这仅仅只是整个长远目标的原始积累初级阶段,距离最终目标还相隔十万八千里。

当然,原始积累阶段是必须的,没有巨额的利润收入,就无法支撑虚拟现实技术的研发工作,目前方洲国际每年在相关方面的技术研发费用高达上百亿美元,但依然是杯水车薪。

而且人无远虑必有近忧,游戏世界里不可能一直打仗,各方势力一旦圈完地互相形成制衡进入和平年代之后,玩家因战争而伤亡的次数将会骤降,那么复活收入也必然会锐减。

钱不钱的还不是最主要的问题,关键是一旦游戏世界里的资源消耗殆尽,而所谓的“现实虚拟世界”、“火星计划”、“戴森球计划”又没有实现,那么《方舟》也就会变得一文不值。

毕竟没有人会认为一个资源匮乏的虚拟世界有什么价值,除非它与现实世界是紧密相连的,或者有新的虚拟资源等待开发,否则还不如再重新开个《方舟》原始星球,从头再来。

不过话又说回来,目前说这些还太早,一个原始地球的资源,即便被人类以60倍的速度开发,也不可能在短期内被耗光,何况方舟世界里的动植物也是以60倍的速度在生长再生,延缓了资源消耗的速度。

总而言之,目前还只是资金原始积累阶段,一切还是以如何多圈钱为近期首要目标,但同时也必须考虑未来长远布局。

至于具体如何操作,有句话叫做:没有调查就没有发言权。

于是2011年元旦至2012年过年前的这个把月时间,方杰便亲自进入方舟世界摸底调查了一番。

以前他也不是没有进入过方舟世界,但都是为了做游戏测试,如今则是从对游戏技术性测试,转为了对现阶段游戏世界的经济、政治、军事、人文等方面的社会性调研,以便确立方舟世界的未来开发方向。

这次调研是秘密进行的,没有开游戏直播。

方杰先是将自己的出生点定在了鄂省江城区域,结果落地不到3分钟,就像当年的贝尔一般,被一群野生动物给秒了。

没办法,游戏里的华国这边还是一片没有被开发的无主之地,尤其是鄂省这里,自然环境比前世的神龙架还神龙架,一望无际的原始森林里,盘踞着无数野生动物、毒虫,即便没有这些威胁存在,遍地的荆棘也让人寸步难行。

虽然落地成盒,但方杰还是比较欣慰的,至少说明方舟这场金融游戏在华国并没有掀起多大的浪花,而国际资本也没有染指这片土地。

随后方杰又“空降”到其他几个大城市看了一眼,除了魔都和香江地区,其他城市也基本上都还处在原始森林的状态中

而魔都和香江虽然有玩家势力建立海港,但都只是海运中转站一类的存在,主要用途是给往来此地的贸易商船补给,规模并不大,而且这些海港背后的资本势力不是别人,正是沸腾海外游戏工作室的那一帮兔崽子。

说起沸腾海外游戏工作室,虽然顶着个“工作室”的名头,实则早已是一家以游戏虚拟交易为核心业务的国际集团公司,全世界但凡能够搬砖的网游,必然就有他们的身影出现。

又由于有传言说这家华国游戏“工作室”的创始人和幕后老板是牛逼教主,使其早已在全世界玩家圈中声名远播。

目前几乎全世界所有玩家都在骂沸腾海外游戏工作室的那帮人是毒瘤、far,但又不敢主动去招惹他

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