为这帮高层觉得跟方洲国际混似乎更有前途和“钱”途。
不过方杰的行事原则向来是多交朋友少树敌,尤其游戏这一块,他有绝对的自信不会输于国际上任何一家游戏公司,没必要搞垄断挖墙脚得罪人,所以收购axis &nfare公司就算了,反正人家这不等于也是在给自己打工么。
与axis &nfare公司相关的服务业、建设类模拟经营游戏项目暂且不提也罢,首款劳动业模拟经营游戏《方舟:模拟农场》仅在2个多月后,即五一劳动节这天就迅速完成制作上市了。
毕竟有《模拟农场》系列游戏框架打底,临时改个联机版的并不费多大的事,无非就是该游戏在资源上是与方舟世界联动共享的,游戏细节更加贴近现实,由此游戏难度也成倍增加。
但高难度的联机版《方舟:模拟农场》并没有浇灭广大国际玩家们的热情,游戏一上市,销量就爆了。
《方舟:模拟农场》第一周的销量就突破了300万份,每份售价15美元,相当于一周就赚了4500万美元,而这仅仅只是方舟游戏和giants &nfare公司用了不到3个月的时间对原版游戏进行了一次升级而已,游戏制作方面的投入几乎可以忽略不计。
游戏销售如此火爆的主要原因,就是玩家们觉得买这款游戏性价比很高,一点都不亏。
因为《方舟:模拟农场》本身就是一款相当经典的3d模拟经营类单机游戏,原先的售价本来就是15美元,现在花同样的钱,不光能体验单机版,还能体验到联机版,这相当于是打折促销,自然激发了无数玩家的购买欲望。
而根本原因则是,联机版的《方舟:模拟农场》是能赚钱的。
15美元算个屁啊,只要玩《方舟:模拟农场》,并且好好经营一下,很快就能收回成本,甚至能赚大钱!
所以这款游戏不光是性价比很高,回报比也很高,今天投入15美元,可能一周后,就能10倍收回成本赚到150美元!
以往玩家们玩这类单机游戏,只有投入,没有回报,或者说回报就是游戏娱乐体验,如今不光有游戏娱乐体验,还有机会挣钱,别说正儿八经的玩家了,连路人都会心动好吧?
当然话又说回来,一大群玩家一窝蜂地涌入《方舟:模拟农场》,经营自己的小农场,在市场规律之下,实际最终是否能赚到钱还很难说。
而且玩联机版的《模拟农场》,前期投入实际上远不止15美元。
因为联机版的《模拟农场》不像单机版,游戏系统会给玩家起步资金和资源,玩家玩《方舟:模拟农场》,相当于就是在玩《方舟》,而方舟世界是真实模拟现实的,进入游戏后啥资源都没有,就是一穷二白开始发展。
因此玩家进入游戏后,光是衣食住行这些最基本的生存保障,都足以让玩家们焦头烂额,更别说开什么农场种地了。
玩家们要想在《方舟:模拟农场》里正常游戏下去,首先就得花真金白银购买一定的生存资源,诸如食物、木材、石料、衣物等,其次还必须把农场开设到方舟世界里的玩家聚集地附近,否则这些资源没法运输过来,也很容易被野生动物攻击。
比如至少得有吃的才行,那么在自己种出农作物之前,就得自己采集野果野菜或者直接购买食物果腹,还得有住的地方,那就必须自己伐木或者购买木材盖房子,而如果自己伐木,又必须购买伐木斧。
而这些资源都是需要花钱或者花方舟工分购买的,也就是说需要额外进行前期投入,如果玩家在联机版游戏里死亡,游戏技能全部清零不说,重新游戏也是要支付0.5美元的复活费用的。
有些人可能会问:既然《方舟:模拟农场》跟方舟世界里没什么区别,那为毛还要额外花15美元买这款游戏,直接进