工具的刻板印象,许多人可能没有意识到……游戏,或者说游戏技术,其实是一个国家科技发展不可或缺的助推力和催化剂;
而如果一些游戏技术的拓展应用得到突破的话,则完全可以成为一个国家科技的核心竞争力。
甚至早在90年代,就有人放出“游戏是科技应用和创新的最前沿”这句话。
嗯……
或许有人对此嗤之以鼻。
这么说吧,从电影级的cg画面到超高性能的显卡,背后都是前沿技术在游戏中的应用;没有高质量游戏对于硬件和算法的渴求,后世根本不可能出现那么快的技术迭代——除了显卡之外,光驱、vr/ar设备的发展基本上都是游戏产业独自推动的;甚至大半个芯片产业,都是因为游戏对于cup和主板有着越来越高的要求,才能发展的这么快。
但杨铸认为,很长一段时间内,对于华夏而言最有价值的,并不是那些诸如显卡之类的硬件,甚至不是芯片;
真正有战略价值的,其实是游戏引擎——准确的说,是无数次优化后,具有成熟算法和强大功能的3d游戏引擎!
或许有人会说……
什么!?
芯片还没游戏引擎重要?
你在开什么玩笑!?
很不幸,至少从杨铸的角度来看,他的确是这么认为的。
………………
首先,游戏引擎具有极强的拓展应用场景。
当优化后的3d游戏引擎带来运行速度和画面逼真感到达一定程度后,它的作用便早已不局限于游戏本身,而是可以利用“仿真”这一特性,反哺于各行各业。
比如后世的建筑行业,用游戏引擎建模、演示3d图纸;
电影行业用游戏引擎制作各种特效;
汽车行业用游戏引擎设计汽车,并进行安全性测试;
军队利用游戏引擎模拟坦克、飞机驾驶;
医疗领域用游戏引擎模拟手术过程,用以培训医生;或者在5g通讯的加持下,演变为具有革命性的“远程医疗”;
甚至后世大火的无人驾驶,游戏引擎也是其中重要的研发工具,除了测试道路通行安全性之外,也用于模拟无人驾驶汽车在不同重力、摩擦力、风速、光影、路况、气候和特殊突极端情况下的反应
当然,游戏引擎的衍生应用虽然具有着广阔的商业场景,但如果只看这一方面,它的战略价值还真没芯片高,
但是……
一款成熟而强大的游戏引擎如果能出现在当今这个时间点,再加以推广的话,却能在某种程度上改写华夏互联网技术生态!
众所周知,华夏未来的电脑操作系统也好,浏览器内核也罢,甚至手机操作系统,用的都是西方世界的源代码;
而其它方面,不管是3d建模软件还是平面设计软件,用的也都是国外货;甚至大部分人连offic软件用的都是微软的。
前面说过,华夏被卡脖子的技术其实有很多,但是其实最要命的几样东西之一,却是工业设计软件。
工业设计软件对于工业研发领域来说,其意义大约可以视作机床对于工业制造的价值;
可以说,如果对国外的工业设计软件形成路径依赖,一旦人家真的禁止你继续使用该软件,那么无数的工程师就会一夜回到解放前——原本十分钟就能完成的设计工作,没有了软件支持和相关参数支撑后,你用笔头得昼夜不息地算个一两年,外加无数次破坏性实物测验。
而且就算不完全禁止你使用软件,人家通过后台程序禁止你升级数据库,那造成的损失也是难以承受。
总之,看起来越是基础的东西越要命,没有属于自己的成熟高效的工业设计软件,无异于把命脉交到别人手里。
这个难题