资料片,或许就将围绕着这一命题展开!”
方长的观点得到了不少人的认同。
包括峡谷在逃鼹鼠这些技术流玩家。
游戏进行到现在这个阶段,玩家数量已经远远超过了NPC,要是人数再翻几倍,只依靠管理者大人和他的助手,显然很难完成所有的互动。
如果废土OL的野心是打造一个接近真实的游戏世界,在虚拟领域中建设一个人机友好型的虚拟社群,那么下一个资料片必定将围绕着NPC与玩家的关系展开。
而这些被解救的可怜人无疑是一个良好的契机。
还有附近那些摆脱掠夺者淫威、骚扰的幸存者据点,想必也会对他们这支正义之师感恩戴德吧。
方长感觉自己已经完全摸清了策划的思路。
想到这里,睡眼惺忪坐在电脑前的他,嘴角不禁乐不可支地向上翘起。
不愧是我!
简直太牛批了!