不知不觉,Mikufans的收购结束已经一周时间了。
这一周时间里,曹帅基本接管了星远投资。
高萌也开始在Mikufans内部有了一定的话语权。
王景完成了对星远应用平台添加社交功能的任务,进入了bug测试阶段。
徐佳乐那边也开始了第三款游戏的开发。
之前罗凡给了徐佳乐两款新的游戏策划,这两款游戏是罗凡过年期间写出来的策划案,一款是神庙逃亡,一款是保卫萝卜。
手游从智能机兴起到4g时代来临之前有三个绝对霸主。
第一个是愤怒的小鸟,第二个是水果忍者,第三个就是神庙逃亡了。
这三款游戏发售的那年,都成为了当年的苹果商店销量最好的游戏。
而且不止是苹果手机,安卓手机各种的盗版游戏横行,这三款游戏的下载率也是非常的高。
特别是后两款游戏,在智能机全面普及的时代,能获得销售冠军含金量之高不言而喻。
如果说水果忍者的大火是因为其独特的玩法,真实的切割手感。
那神庙逃亡的大火就纯粹是因为其简单易上手,只需要一只手就能玩,但是神庙逃亡从某种意义上来说又是非常困难的一款游戏,任何一个失误都需要玩家从头再来。
神庙逃亡的背景故事很简单,就是一名冒险家来到古老的庙宇中寻宝,却碰上怪兽的追赶。
玩家所扮演的需要做的动作只是转弯、跳跃和向后卧倒,需要翻过古庙围墙,爬上悬崖峭壁,在此过程中,玩家可以晃动手机收集金币。
这样的游戏内容和绝大多数跑酷游戏都非常相似,其核心就是越过重重障碍和陷阱,不断向前飞奔,玩家只需要控制他避开逃亡路上遇到的各种危险。
唯一不同的大概就是,游戏并未采用常见的2D横版画面,取而代之的是全3D的第三人称视角。
就是这样一款简单到极致的游戏,从2012年上架以来迅速风靡全球,仅仅两个月时间就力压众多游戏,登顶苹果商店。
截止到2016年,据不完全统计,全球神庙逃亡的安装次数高达17亿次,其中iPhone用户就有6.2亿次,这是非常恐怖的数字了。
保卫萝卜同样也是2012年发布的游戏,这款游戏虽然下载量上远远不如神庙逃亡,但它却获得2012年苹果官方AppStore年度游戏提名,iOS平台下载突破5000万,还荣获2012年度最佳手机单机游戏大奖。
这款游戏不同于当时市面上的塔防游戏,其独树一帜的清新可爱风格更是获得了一致的好评,尤其得到了不少女性玩家的青睐。
据说保卫萝卜的玩家有60%是女生,一款非女性化,非乙女向的游戏能取得这么夸张的男女比例,堪称是一个奇迹。
保卫萝卜的玩法很简单,就跟它的名字一样,游戏的任务就是保卫好萝卜,别让它被外星人吃掉。每个萝卜都设有10血的生命值,也就是有10次被怪物“啃咬”的机会,生命值为0时,任务失败。
玩家要做的就是点击地图中闲置区域就可以安置炮塔,在游戏过程中,每个炮塔都有可继续升级两次以达到顶级,升级后不只外形变化,其输出也变得更加强大。
这两个游戏方案,怎么看都是保卫萝卜的可玩性更高,上限也更高。
徐佳乐并不知道神庙逃亡会引起怎样的浪潮,再加上现在正是植物大战僵尸在国内第二次火爆的时候,因为植物大战僵尸的存在,塔防游戏相较于其他游戏先天占据着一些优势。
所以相较于神庙逃亡,徐佳乐是更看好保卫萝卜的,他一开始想的也是先开发保卫萝卜。
当徐佳乐把自己的决定告诉罗凡后,罗凡笑了笑说道:“徐