光暗程度概括
(回头我开个qq群,资料放群里吧,凑合看这里不一定正确,我实在来不及检查。)
光暗程度一共被划分为10级,从0级一直到9级,每一个数字,都代表着相对应的光暗程度。
0级:绝对黑暗,毫无光明的状态,在绝对黑暗状态下,有极大的可能出现夜魔。
夜魔以心能诞生,又以心能为目标,会攻击任何有情绪的人类,甚至有可能攻击有情绪怪异。
13级:相对黑暗,会按照内空间与外空间黑暗程度的不同刷新怪异,越黑暗,刷怪越快!
刷怪级别初始1级,会随着时间血肉气息,情绪心能而提升。
当心能情绪累积至50,也就是心能警戒1级,人类便会吸引怪异。
当心能情绪累积至100,也就是心能警戒2级,人类会进入精神污染状态。
污染的情绪与古音多能量汇聚,便会刷新巡逻级,污染者级怪异!
46级:相对明亮,明亮可以保持安全,避免怪物的刷新,但明亮不能驱散怪异。
79级:光明,术士将自身能量注入光源,通过特殊术式制造的光照。
具有一定驱散怪异,净化古音多污染的效果,强度随着光明度与术士能量而改变。——————————
怪异体系
共5种
古音多体系
红月体系
神明体系
古神体系
邪神体系
怪异一共19级
12级为普通怪异,34级污染者,后面待补充
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古音多体系概略
一,古音多果实共5种
1,心能果实(情绪)
2,生物果实(上中下)鸡鸭牛羊(下)恐龙猛犸(中)青龙凤凰巨人梦魇(上)
3,元素果实(上中下)单一金属(下)稀有金属(中)所有金属(上)
4,长寿果实(1月1年生命)
5,神秘果实(特殊性质的能力)幽灵,影子,瞬移,剧毒,念力等。
……
二,古音多之子(未透露)
……
三,古音多遗物
又被称之为的怪异遗产,它们的产生非常特殊。
是需要的死亡,情绪,又或者身体的一部分。
在至今都不明的条件下(实际情绪,意志,遗愿,与古音多+红月能量的结晶化)。
引发一个特殊的平衡点,最终产生。
主角可以看到遗愿
每一个古音多遗物,都具有唯一性。
无论是强大还是弱小,它们都是独特的,古音多遗物的效果或许会有所重叠,但他们绝对没有重复。
效果系列:
体能增强体质,力量,敏捷,思维速度等方面的明显强化效果。
技能增强术士能量,技能技巧的强化效果。
触发效果在某些特定条件下,可以触发的效果。
赋予技能某种强大的古音多遗物,甚至可以让你额外附带一些能力。
钥匙某些古音多遗产,是前往特殊秘境的钥匙。
tu12级普通人到2级以内的遗物
su34级巡逻级别的怪异,污染者级别以上才可以诞生
(后面未公开)
四,古音多卡牌
(明天补充吧,要过年了!)
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红月体系概括
晋升条件:
秩序晋升仪式法:在某种特定的条件下,完成特定的条件,仪式,咒语,完成晋升。
混乱晋升献祭法:在自我能力