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又是空虚的一天呐……
新游戏啊,我的新游戏!没有你我可怎么活!
那诺儿今天应该没啥可播的了,大家都散了吧。
对对对,都散了吧,跟诺儿独处的机会就留给我吧~
……
“咳,刚刚我去官方游戏平台上淘了四款新游戏,今天我们就来一个新游联播吧~”
许温诺看完弹幕,用充满活力的语气营业道,“大家也都别想太多了,反正在暑假结束之前,我们肯定可以玩到‘传火者’的新游戏……要是玩不到,我去帮你们收拾何促!”
说着,她就选中了游戏库里的《杀戮尖塔》,点击启动。
“第一款游戏叫《杀戮尖塔》,是一款类以撒的卡牌游戏……具体情况怎么样,我也不清楚,嗯……先进去看看再说吧。”
……
类以撒的卡牌游戏?什么奇奇怪怪的缝合怪?
我刚去看了下,这游戏还有个“回合制战斗”的标签,属于是把“传火者”的两个新类型游戏全给缝进去了~
为了避免一些朋友因为不明真相,而给“传火者”招黑,我在这里解释一句……
其实很多扑克游戏都是属于“回合制战斗”游戏,这个“回合制战斗”的标签,并不独属于“传火者”的《仙剑奇侠传》~
关于“类以撒”的标签,制作人真正想表达的意思,会不会是“重复可玩性”?
对,我也想到了这个——“重复可玩性”,这才是卡牌游戏的天然优势之一啊!
只有我觉得这很不靠谱吗?
我也……现在还做卡牌游戏,可太那个啥了~
盲猜这款游戏在诺儿手里活不过十分钟。
……
许温诺没有去关注观众们发的弹幕。
进入游戏之后,她就把注意力转到了游戏本身的内容上。
点击开始游戏按钮。
游戏画面便跳到了一个,三选一的模式选择界面。
标准模式每日挑战自定模式
除了第一个可以选择之外,其他两个选项都处于锁定状态,无法被选中。
许温诺点击了标准模式。
下一秒,游戏画面就又跳到了人物选择界面。
跟前面一样,这里总共有四个人物,但是目前只有第一人物可以选择。
许温诺选中铁甲战士,点击启程,正式开始游戏。
铁甲战士:铁甲军团残留下的士兵。他出卖自己的灵魂,获得了恶魔的力量。
血量:80/80;金币:99。
专属遗物:燃烧之血(在战斗结束时,恢复6点生命).
5组解锁内容等待着你去解锁:0/300到下一组解锁的分数。
单看人物设定,倒是蛮有趣的样子。
游戏开场是一张高塔的地图。
高塔的最顶层大概就是领主。
玩家需要从底层的三条线路中,选择一条线路,一路爬到塔顶。
而在爬塔的过程中,也有一些岔路可供玩家选择。
在到达塔顶之前,玩家需要经过大约十几个节点。
每个节点上,玩家都会遭遇商人、财宝、篝火休息、普通敌人、精英敌人、未知事件里的其中一个。
至于究竟该怎么选择这些节点,就需要玩家自己规划好爬塔路线了。
“懂了,我已经完全了解了!”
许温诺自信满满地选择了其中一个普通敌人的节点(同时也相当于选了路线),直接点了进去。
接下来就是战斗界面。
简单来说,就是玩家需要使用诸如打击:造成6点伤害、防御:获得5点格挡这样的卡牌,来攻击敌人、或者防御敌人的攻击。
而敌人每个回合